वैशिष्ट्ये आणि गुणधर्म

टाक्यांच्या जगात क्षैतिज उलथापालथ. टाक्या सेटिंग्जचे योग्य जग हे कार्यक्षमतेची गुरुकिल्ली आहे! अतिरिक्त फाइल्स काढून टाकत आहे

उलट्या उंदराचे रहस्य

"डू-ओ-ओन नवीन यू-यू-अप आहे!"
थॉम यॉर्क

परिचय

मी बर्याच काळापासून गेममध्ये उलटा माउस वापरत आहे. आणि आपल्यापैकी बरेच आहेत: जरी बहुसंख्य नसले तरी सांख्यिकीय त्रुटी नाही. आणि गेम सेटिंग्जमध्ये जाण्यापेक्षा आणि तेथे पर्याय न पाहण्यापेक्षा कोणताही वाईट अपमान नाही. "उंदीर उलटा".हे क्वचितच घडते, परंतु असे घडते. जरी याचे कोणतेही तांत्रिक स्पष्टीकरण नाही. गेम फायलींद्वारे, माउस स्वतः फ्लिप करणे सहसा शक्य आहे, परंतु जेव्हा आपण दुर्लक्ष केले जाते तेव्हा ते अप्रिय आहे. असे विकसक अजूनही आहेत जे पर्याय तयार करण्यासाठी पुरेसे आहेत, परंतु ते नेहमीच कार्य करणार नाही. उदाहरणार्थ, जर माझी स्मृती माझी योग्य सेवा करत असेल तर, मध्ये WWPफ्री रोम मोडमध्ये, माउस मानक वर रीसेट केला आहे. हे प्राणघातक नाही, परंतु ते त्रासदायक देखील आहे. आणि गेममधील व्यवस्थापन हा सामान्यतः माझ्या आवडीचा विषय आहे हे लक्षात घेता, ते दुप्पट अपमानास्पद आहे.

आणि जर इग्रोडली स्वतःला अशा वृत्तीला परवानगी दिली तर आम्ही इतर खेळाडूंबद्दल काय म्हणू शकतो. बहुतेकजण गोंधळलेले असतात की उंदीर कोणाला फिरवायचा आहे आणि का. आणि काहींना हा कोणत्या प्रकारचा पर्याय आहे हे देखील माहित नाही आणि कधीकधी ते डाव्या हाताखालील बटणे पुनर्रचना करून गोंधळात टाकतात. ज्यांना माऊस इन्व्हर्शनचा अर्थ खरोखरच समजत नाही त्यांच्यासाठी मी आता "आणि" डॉट करेन. जसे मला समजते. शिवाय, तर्कशास्त्राच्या दृष्टिकोनातून, उलटा माउस मानकापेक्षा कमी "योग्य" का नाही हे मी खात्रीपूर्वक स्पष्ट करेन.



फक्त बाबतीत, मी स्पष्ट करेन की मला 1ल्या आणि 3र्‍या व्यक्तीच्या दृश्यासह नेमबाज-सारखे अॅक्शन गेम आहे. अर्थात, "लपलेल्या वस्तू", "डोळ्यांमधून" दृश्य असले तरी या श्रेणीत येणार नाहीत आणि कर्सर असलेले इतर गेम देखील.

स्पष्टतेसाठी, एका व्याख्येसह प्रारंभ करूया. काटेकोरपणे सांगायचे तर, इनव्हर्टेड हा एक नियंत्रण मांडणी आहे, ज्यामध्ये नियंत्रकाची स्वतःकडे होणारी हालचाल दृश्याचे क्षेत्र वर हलवते आणि त्याउलट, स्वतःपासून दूर असलेली हालचाल दृश्याचे क्षेत्र खाली हलवते. “जेथे वर खाली आहे”, “उभ्या मिरर केलेले”, “नेहमीप्रमाणे नाही, उलट उलटे आहे” यासारखी विधाने अंतर्ज्ञानाने स्पष्ट आहेत, परंतु औपचारिकपणे बरोबर नाहीत * ( *तथापि, हे सॉफ्टवेअर अंमलबजावणीच्या संदर्भात खरे आहे, Y-अक्ष उलट चिन्ह बदलते). कारण, मी पुन्हा सांगतो, तर्कशास्त्राच्या दृष्टिकोनातून, उलथापालथ अगदी सामान्य आहे आणि विशेषतः विचित्र नियंत्रण नाही, आणि पुढे मी ते सिद्ध करेन. आतासाठी, पर्यायांना नाव देण्यावर सहमती देऊ. एकाला सामान्य, मानक किंवा सामान्य म्हणू या आणि दुसर्‍याला उलटे, उलटे किंवा उलट म्हटले जाऊ द्या. बरं, साधेपणासाठी, आम्ही माऊसबद्दल बोलू, जरी हा, अर्थातच, जगातील एकमेव नियंत्रक नाही.

सर्व प्रथम, सर्व प्रथम, विमाने

तर, कंट्रोलरला स्वतःकडे हलवल्याने व्ह्यूचे फील्ड वर सरकते आणि त्याउलट. होय, ते बरोबर आहे, जसे विमानात. आणि बर्याचदा ते या प्रकारच्या व्यवस्थापनाचे मूळ कसे स्पष्ट करतात. खरंच, पूर्ण विकसित 3D नियंत्रणे असलेले पहिले गेम नेमबाज नव्हते, तर एअर आणि स्पेस सिम्स होते. आणि जॉयस्टिकची दिशा कीबोर्डवर स्थलांतरित झाली. प्रत्येक सामन्यात असे झाले नसेल. पण मला आठवते की मी किती वर्षांपूर्वी क्लासिक खेळलो F-कसे-ते-तेथे, आणि नियंत्रण विमान होते, म्हणजे. "बाण वर - नाक खाली".

असे दिसते की पूर्णपणे तार्किक स्पष्टीकरण, ते म्हणतात, तेथून पाय वाढतात. परंतु ते सर्वसमावेशक नसले तरी या चित्रात काहीतरी बसत नाही. प्रथम, असे लोक आहेत ज्यांनी एवियासिमा खेळला नाही आणि विमान कसे उडवायचे याबद्दल कल्पना नाही, परंतु तरीही, उलट्या उंदीरला प्राधान्य देतात. दुसरे म्हणजे, हे विचार करणे विचित्र होईल की फायटर खेळल्यानंतर काही वर्षांनी, मी, समानतेने, कीबोर्ड बाणांचे नियंत्रण माउसकडे हस्तांतरित केले. शिवाय, बंदूक असलेली व्यक्ती थोडीशी विमानासारखी दिसते. म्हणून वाक्ये जसे " मी माझी बंदूक चालवत असताना मला विमान उडवायचे नाही"प्रकरणांची खरी स्थिती पूर्णपणे प्रतिबिंबित करू नका. हे फक्त विमानांबद्दल नाही. रहस्य अजूनही गूढ आहे. आम्ही अधिक तपास करू.

*विमान वाहतुकीच्या संदर्भात, एक मजेदार तथ्य लक्षात घेण्यासारखे आहे की स्वतंत्र मेनू आयटम "वाहन/विमानात माउस उलटा" याचा अर्थ काहीही असू शकतो. म्हणजेच, मानकांच्या संदर्भात उलथापालथ आणि विमान परंपरेच्या संदर्भात उलथापालथ दोन्ही.

मजेदार चित्रे


सर्वात सामान्य स्पष्टीकरण असे आहे की पात्राच्या डोक्यात एक प्रकारचा सशर्त कॅमेरा असतो ज्यात मध्यभागी फिरवण्याचा अक्ष असतो आणि माउस सेटिंग बल लागू केलेल्या बिंदूवर अवलंबून असते. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, ते सोपे आणि मोहक आहे, चित्रे पुन्हा अंतर्ज्ञानी आहेत, परंतु, अरेरे, स्पष्टीकरण चुकीचे आहे. यामध्ये आवाज आहे, परंतु प्रतिवाद देखील आहेत.

प्रथम, अशी कोणतीही तार्किक प्रेरणा नाही ज्याशिवाय या चित्रांची सामग्री "वर खाली आहे" पासून दूर नाही. आणि हे प्रत्येकासाठी स्पष्ट आहे. असे दिसून आले की काही यादृच्छिक मार्गाने अर्धे लोक अशा प्रकारे आरामदायक आहेत आणि उर्वरित अर्धे त्या मार्गाने आहेत. कानांनी मानसशास्त्र गंभीरपणे घेणे विचित्र होईल. परंतु हे स्पष्ट आहे की एक आणि दुसर्या मार्गामध्ये लक्षणीय फरक असणे आवश्यक आहे.

दुसरे म्हणजे, या तर्कानुसार, X-अक्ष उलटा का नाही हे स्पष्ट नाही. जर बल लागू करण्याचा बिंदू मागे असेल आणि अक्ष मध्यभागी असेल, तर उजवी-डावीकडे बदलणे शक्य होईल. एकाच वेळी. पण तसे कोणी करत नाही.

तिसरे म्हणजे, खेळाडू प्रत्यक्षात पात्राच्या डोक्यावर नियंत्रण ठेवत नाही. कशाबरोबर? आता मी तुम्हाला सांगेन.

योग्य प्रश्न हे अर्धे उत्तर आहे

बरोबर समजून घेण्यासाठी, तुम्हाला दोन सोप्या प्रश्नांची उत्तरे द्यावी लागतील. उदाहरण म्हणून, मी एक दिशा वापरेन, आणि प्रत्येक वेळी दोनचे आरक्षण करणार नाही. बरं, साधेपणासाठी, एखाद्या व्यक्तीसाठी एक उदाहरण म्हणून खेळ घेऊया, रायफलसह एक सशर्त सैनिक असू द्या.

प्रश्न एक. आम्ही माउस कुठे हलवू?

वर. आम्ही माउस पुढे हलवतो. माऊसमध्ये तत्त्वतः "अप" नाही. हे स्पष्ट आहे की कर्सरसह कार्य करताना, पत्रव्यवहार "माऊस फॉरवर्ड - कर्सर अप" त्वरीत उद्भवतो. परंतु कर्सरसह नव्हे तर थेट नियंत्रणासह गेमसाठी, असे तर्क स्ट्रेचसह लागू होते. आणि खरं तर, माउस पुढे क्रॉल करतो. इतकेच काय, सर्वात जुन्या माऊस-आधारित नेमबाजांमध्ये, पुढे जाण्याचा अर्थ "पुढे" होता. तेथे कोणतेही मुक्त दृश्य नव्हते आणि आपण माऊससह चालू शकता.

प्रश्न क्रमांक दोन. आम्ही काय व्यवस्थापित करत आहोत?

जर तुम्ही घाई करू नका, परंतु विचार करा, तर उत्तर स्पष्ट आहे. काही लोकांच्या मते, आम्ही पात्राच्या नजरेवर नियंत्रण ठेवत नाही, पात्राच्या शस्त्रावर नाही आणि अगदी दृष्टीच्या चिन्हावरही नियंत्रण ठेवत नाही. आणि चित्रांप्रमाणे डोके नाही. अर्थातच, आपण या सर्व गोष्टींवर एक प्रकारे किंवा दुसर्या प्रकारे प्रभाव टाकतो, परंतु अप्रत्यक्षपणे. आणि जर आपण खेळाडू कोणत्या विशिष्ट गेम ऑब्जेक्टवर नियंत्रण ठेवतो या प्रश्नाचे उत्तर दिले तर हे अर्थातच वर्णाचे शव आहे आणि त्याचा वरचा भाग स्वतंत्रपणे आहे.

सर्व नेमबाजांमध्ये जेथे हालचालींचे यांत्रिकी पूर्णपणे लागू केले जाते आणि आपण त्यास बाजूने पाहू शकता, हे स्पष्टपणे लक्षात घेण्यासारखे आहे. कुठेही खेळाडू त्यांचे हात, शस्त्रे किंवा डोके स्वतंत्रपणे नियंत्रित करत नाही. शरीराचा संपूर्ण वरचा भाग संपूर्णपणे हलतो आणि रोटेशनची अक्ष कुठेतरी पोटात असते, डोक्यात नाही. तथापि, ते सहसा झुकले जाऊ शकते. आणि ज्या गेममध्ये हे तांत्रिकदृष्ट्या परावर्तित होत नाही, तेथे एक समान यंत्रणा अद्याप निहित आहे. खालील चित्रात एक चांगले उदाहरण आहे. हे बेंड संधी मार्गदर्शकाच्या रणनीतिक वापरातून आहे. एटी बिंदू रिक्तखाली वाकणे केवळ शक्य नाही तर आवश्यक देखील आहे.

आता प्रश्नाकडे लक्ष द्या: चित्रात पात्र कोठे झुकले आहे आणि त्याचे दृश्य क्षेत्र कुठे बदलले आहे?
मला वाटते की तुम्हाला माझ्या विचारांचा मार्ग आधीच समजला असेल.

येथे मानकनियंत्रण, प्लेअर व्हर्च्युअल कॅमेर्‍याच्या दृष्टीची ओळ नियंत्रित करतो. अधिक तंतोतंत, ते पर्यावरणासह त्याच्या छेदनबिंदूच्या बिंदूला हलवते वर खाली. पात्राची हालचाल तात्काळ असली तरी पुढच्या व्यक्तीने "पुल अप" केलेली दिसते.

सह ए उलथापालथखेळाडू थेट पात्राच्या शरीरावर नियंत्रण ठेवतो पुढे आणि मागे. म्हणजेच, प्रारंभिक चळवळ आहे आणि पुनरावलोकन हा एक परिणाम आहे. म्हणून जेव्हा एक सामान्य खेळाडू गोंधळलेला असतो "जेव्हा उंदीर खाली असतो आणि लक्ष्य वर असते तेव्हा ते गैरसोयीचे असते", त्याचा अँटीपोड देखील गोंधळलेला असतो - "कसे आहे, माउस मागे आहे आणि धड पुढे आहे."

हे चित्रण मी इंटरनेटवर काढलेल्या अर्थाच्या सर्वात जवळचे आहे. आणि जोर पुन्हा डोक्यावर असला तरी ते स्पष्टपणे रेखाटले आहे. ही खेदाची गोष्ट आहे की मोठी आवृत्ती सापडली नाही आणि तेथे काय लिहिले आहे ते स्पष्ट नाही.

प्रो

वरील तुलनेत या सिद्धांताचे बरेच फायदे आहेत.

प्रथम, एक मनोरंजक निरीक्षणः "शूटिंग रेंज" सारख्या गेममध्ये, जेथे शस्त्रे नियंत्रित करणे आवश्यक असते, पारंपारिक उभ्या खेळताना मला वैयक्तिकरित्या कोणत्याही विशिष्ट अडचणी येत नाहीत. परिस्थितीशी जुळवून घेण्यास थोडा वेळ लागतो, परंतु कारणास्तव. पूर्ण हालचाल असलेल्या गेममध्ये असताना, अशा प्रकरणांमध्ये मी स्तब्ध होतो आणि मी दिवसभर नॉन-इन्व्हर्टेड माऊससह खेळलो तरीही मला त्याची सवय होणार नाही. प्रयत्न केला. त्यामुळे अवकाशीय स्थितीशी असलेला संबंध स्पष्टपणे शोधला जातो. माझ्या बाजूने हा आणखी एक युक्तिवाद आहे.

दुसरं म्हणजे उजव्या-डाव्यांचा प्रश्न सुटला आहे. टेबलवरील माऊसची हालचाल केसच्या घड्याळाच्या दिशेने / घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरते, विशेषत: जेव्हा वरून पाहिली जाते तेव्हा पूर्णपणे प्रतिबिंबित करते.

तिसरे म्हणजे, त्रि-आयामी खेळांमध्ये, चाव्या देखील अधिक वेळा मागे आणि पुढे जबाबदार असतात. हा Word मध्ये "वर" बाण आहे आणि शूटर मध्ये "फॉरवर्ड" बाण आहे. तर माउस त्याच तत्त्वावर काम करतो. अगदी तार्किक.

आणि शेवटी, काही अर्थ आला. हे किंवा ते करण्यासाठी या दोन पद्धती यादृच्छिक पर्याय नाहीत, परंतु दोन मूलभूतपणे भिन्न प्रणाली आहेत. गटांमध्ये विभाजन नेमके काय ठरवते - हे अद्याप विज्ञानाला माहित नाही.

कॉन्ट्रा

आता वैज्ञानिक नैतिकता मला स्वतःशी वाद घालण्यास आणि अवघड प्रश्न विचारण्यास सांगते.

जुन्या गेममध्ये Page Up, Page Down किंवा Numpad" सह पुनरावलोकन करताना पण की स्वॅप करण्याची इच्छा का नाही?माहीत नाही. या समस्येचा स्वतंत्रपणे विचार केला पाहिजे. वस्तुस्थिती अशी आहे की बर्याचदा हे प्रत्यक्षात सामान्य मानले जाते. पण ते यांत्रिकतेवर अवलंबून असते. येथे मी खेळलेला शेवटचा आहे शहरी अनागोंदी- पुनरावलोकनादरम्यान बाणांवर एक उलथापालथ आहे.

उदाहरणार्थ, टाकीला हे तर्क कसे लागू होते?फक्त एक सवय. विमानात आणि पायदळात उलथापालथ होत असेल तर टाकीत असू द्या. शिवाय, तांत्रिकदृष्ट्या ते वेगळे करणे सहसा अशक्य आहे.

हे विनामूल्य दृश्याशी कसे तुलना करते, कारण नियंत्रण करण्यासाठी काहीही नाही?ते कसे आवश्यक नाही? येथे आर्माघमध्ये, उदाहरणार्थ, मुक्त दृश्यासह, डोके फिरत आहे. परंतु सर्वसाधारणपणे बोलायचे झाल्यास, एखादी व्यक्ती नेहमी आभासी पायलटची कल्पना करू शकते ज्याचे डोके फिरवणे देखील निहित आहे. तथापि, मुक्त दृश्यात, कॅमेरा आणि रोटेशनचा अक्ष सुरुवातीला अजिबात जुळत नाही, हे सर्व एक स्वतंत्र समस्या आहे. उदाहरणार्थ, सारख्या गेममध्ये की सह नियंत्रित करताना शहरी अनागोंदीकिंवा THUG2बटणांची पार्श्व दिशा कॅमेरा फ्लाइटच्या बाजूचे नियमन करू शकते, दृश्याच्या दिशेच्या विरुद्ध, आणि यामुळे त्रास होत नाही.

परंतु सर्वसाधारणपणे, अर्थातच, समान सवयीने हे सर्व स्पष्ट करणे सोपे आहे. अधिक विसर्जनासह पहिल्या व्यक्तीकडून खेळताना प्रणाली तार्किक असते आणि तिसऱ्या व्यक्तीकडे हस्तांतरित केली जाते, आणि ढीग मुक्त दृश्याकडे. आणि पहिल्या व्यक्तीमधील व्यक्तीसाठी खेळताना ओळख अधिक मजबूत होते ही वस्तुस्थिती आहे. आणि अशा खेळातील सोयी उर्वरित नियंत्रणाच्या निवडीसाठी निर्णायक असेल.

सर्व नियंत्रण!

हे सर्व गोंधळलेले निष्कर्ष सुंदर आहेत कारण ते व्यवहारात पूर्णपणे लागू होत नाहीत. बरं, खरंच, यावरून कोणता निष्कर्ष काढता येईल? उलट्यासाठी चेकबॉक्स घालण्यासाठी गेममध्ये काय विसरले जाऊ नये? बरं, खोल अर्थाची पर्वा न करता हे समजण्यासारखे आहे. तुम्ही एखाद्या व्यक्तीला ट्रोल देखील करू शकता, असा युक्तिवाद करून की माऊस उलथापालथ असलेल्या खर्‍या खेळाडूंना वर्णाची सवय होते आणि ते पात्र चांगले अनुभवतात, कारण ते त्याच्यावर थेट नियंत्रण ठेवतात आणि रणनीतीप्रमाणे त्याला बंदुकीच्या टोकावर ओढत नाहीत. उलटपक्षी, तुम्ही डेस्कटॉपवर प्रमाणेच पिक्सेल बाय पिक्सेल ताबडतोब पॉइंट करू शकत असल्यास, पर्शियनला काय त्रास सहन करावा लागतो आणि नियंत्रित करू शकता. पण खरं तर, परिणामकारकता सारखीच असते, ज्याला ती हवी तशी असते. असे का होते हा प्रश्न येथे आहे, तो मनोरंजक आहे. परंतु मानसशास्त्रज्ञांना हेतूंचा अभ्यास करू द्या.

आणि म्हणूनच, दृश्यांमधील फरकाचा एकमात्र परिणाम अस्वस्थ आहे गरम आसनखेळणे

शेवटच्या लेखात, आम्ही कोणती आवश्यक आहे याबद्दल बोललो आणि आरामदायी खेळासाठी ही प्राथमिक अट आहे. पण तितकेच महत्त्वाचे म्हणजे गेम पॅरामीटर्सची योग्य सेटिंग.

योग्य सेटिंग्ज ही आरामदायक खेळाची गुरुकिल्ली आहे! आता आम्ही सर्व गेम सेटिंग्जचे थोडक्यात पुनरावलोकन करू आणि ग्राफिक्स सेटिंग्जवर विशेष लक्ष देऊ.

1. सामान्य सेटिंग्ज

गेम टॅबमध्ये सामान्य सेटिंग्ज असतात.

"चॅट" विभागात, तुम्ही संदेश सेन्सॉरशिप सक्षम करू शकता जेणेकरुन अपमानास्पद शब्दांऐवजी तारांकन प्रदर्शित केले जातील (मुलांसाठी शिफारस केलेले). येथे तुम्ही स्पॅम, प्लॅटून आमंत्रणे, फ्रेंड रिक्वेस्ट आणि जे तुमच्या कॉन्टॅक्ट लिस्टमध्ये (मित्र) नाहीत त्यांच्याकडील मेसेज देखील बंद करू शकता. वैयक्तिकरित्या, हे संदेश मला मिळाले, मी चॅट पूर्णपणे बंद केले आणि गेमचा आनंद घेतला

यादृच्छिक लढाई प्रकार विभागात, तुम्ही एन्काउंटर बॅटल आणि अॅसॉल्ट बंद करू शकता. या मोडमध्ये, यादृच्छिक लढाईंप्रमाणेच तेच नकाशे वापरले जातात, परंतु तळांचे स्थान आणि विजयाची परिस्थिती बदलली आहे. "एनकाउंटर बॅटल" मोडमध्ये, एक सामान्य आधार आहे आणि जो संघ तो कॅप्चर करतो किंवा सर्व विरोधकांना नष्ट करतो तो जिंकतो. प्राणघातक हल्ला मोडमध्ये, एक संघ तळाचा बचाव करतो, दुसरा बचाव करतो. जिंकण्यासाठी, बचावपटूंना बेस कॅप्चर रोखणे आणि संघातील किमान एक सदस्य टिकणे आवश्यक आहे. जिंकण्यासाठी, "स्ट्रायकर्स" ला बेस कॅप्चर करणे किंवा कोणत्याही किंमतीवर सर्व विरोधकांना नष्ट करणे आवश्यक आहे. व्यक्तिशः, मला या प्रकारचे मारामारी आवडत नाहीत, परंतु आपण बदलासाठी प्रयत्न करू शकता, कदाचित ते आपल्या आवडीनुसार असतील.

"कॉम्बॅट इंटरफेस" विभागात, तुम्ही ऑप्टिक्स इफेक्ट (दृश्यातील हिरवी पार्श्वभूमी) बंद करू शकता जेणेकरून ते चित्र खराब करू नये, ज्या मशीनने तुमचा नाश केला असेल (जर ते तुम्हाला चिंताग्रस्त करत असेल तर) त्याचे प्रदर्शन बंद करू शकता.

"डायनॅमिक कॅमेरा सक्षम करा" आणि "स्निपर स्कोपमध्ये क्षैतिज स्थिरीकरण" बॉक्स चेक करण्याचे सुनिश्चित करा अन्यथा हलताना शूट करणे अशक्य आहे, स्कोप सर्व दिशांना लटकतो!

मी "स्कोअरबोर्डवर वाहन मार्कर दर्शवा" आणि "लढाऊ परिणामकारकता टेप दर्शवा" अनचेक करतो कारण मला त्यातला मुद्दा दिसत नाही, ते फक्त विचलित करतात.

मिनिमॅप पर्यायांसाठी (कॅमेरा दिशानिर्देश बीम, फायरचे एसपीजी क्षेत्र आणि अतिरिक्त वैशिष्ट्ये), मी ते बंद करतो कारण मी प्रगत वैशिष्ट्यांसह मिनिमॅप मोड वापरतो, ज्याबद्दल मी तुम्हाला पुढील लेखात सांगेन. हे महत्त्वाचे आहे, जर तुम्ही, माझ्यासारखे, मिनिमॅप मोड वापरत असाल, तर हे पर्याय अक्षम करा जेणेकरून ते डुप्लिकेट होणार नाहीत, ज्यामुळे कार्यप्रदर्शन कमी होईल.

जेव्हा "रेकॉर्ड बॅट्स" पर्याय सक्षम केला जातो, तेव्हा लहान फाईल्स (रीप्ले) गेम फोल्डरमध्ये असलेल्या "रीप्ले" फोल्डरमध्ये रेकॉर्ड केल्या जातील, ज्या नंतर पाहिल्या जाऊ शकतात. गेमच्या कार्यक्षमतेवर याचा जवळजवळ कोणताही परिणाम होत नाही आणि आपण ते सहजपणे मित्रांसह सामायिक करू शकता किंवा "wotreplays.ru" साइटवर अपलोड करू शकता जेणेकरून इतर वापरकर्ते पाहू शकतील की आपण कसे वाकतो. परंतु या व्हिडिओ फायली नाहीत, त्या करू शकतात केवळ गेमद्वारेच खेळला जाईल आणि पुढील पॅचमधून बाहेर पडल्यानंतर कार्य करणे थांबवा. म्हणूनच, जर तुम्हाला YouTube वर व्हिडिओ पोस्ट करायचा असेल किंवा तुमच्या विजयाचा इतिहास वंशजांसाठी जतन करायचा असेल तर, काही प्रकारचे स्क्रीन रेकॉर्डिंग प्रोग्राम (शॅडोप्ले, बॅंडिकॅम, फ्रॅप्स) वापरून कठोर मारामारीनंतर सर्वोत्तम रिप्ले डिजिटाइझ करण्यास विसरू नका.

बरं, शेवटचा चेकबॉक्स "डिस्प्ले डिस्टिंगिंग मार्क्स" चेक करून तुम्ही गेममधील खेळाडूंसह बॅरल्स मोजू शकता. मातृभूमीच्या महान सेवेसाठी युद्धात मिळालेले तारे किंवा नॉचेस (1 ते 3 पर्यंत) तुमच्या बॅरलवर प्रदर्शित केले जातील. टाकी

तुम्ही "ग्राफिक्स" टॅबवर स्विच करताच, स्क्रीन सेटिंग्ज प्रदर्शित होतात.

जर तुम्ही नुकताच गेम इन्स्टॉल केला असेल आणि तो अजूनही विंडोमध्ये प्रदर्शित झाला असेल आणि पूर्ण स्क्रीनमध्ये नसेल, तर "पूर्ण स्क्रीन" बॉक्स तपासा आणि "लागू करा" बटण क्लिक करा. त्यानंतरच आपल्याला "स्क्रीन रिझोल्यूशन" निवडण्याची आवश्यकता आहे. जर तुमच्याकडे लिक्विड क्रिस्टल (फ्लॅट-पॅनेल, टीएफटी) मॉनिटर असेल, तर कमाल रिझोल्यूशन निवडा आणि फ्रेम दर 60 वर सोडा. तुमच्या डेस्कवर अजूनही सीआरटी मॉनिटरचा बॉक्स असल्यास, 1280x1024 चे रिझोल्यूशन 85 Hz सहसा त्यासाठी योग्य असते (किंवा 75 Hz). "लागू करा" वर क्लिक करा आणि जर सर्वकाही सामान्यपणे प्रदर्शित होत असेल (ताणून किंवा चकचकीत नाही), तर हे चांगले आहे. जर तुम्हाला आवश्यक असलेले रिझोल्यूशन सापडत नसेल किंवा प्रतिमा ताणलेली दिसत असेल, तर "अस्पेक्ट रेशो" देखील बदलण्याचा प्रयत्न करा.

ग्राफिक गुणवत्ता फील्डमध्ये, तुम्ही व्यक्तिचलितपणे कमी, मध्यम, उच्च किंवा कमाल गुणवत्ता निवडू शकता. हे सेटिंग्जचा योग्य संच स्थापित करेल, ज्याबद्दल आम्ही पुढे बोलू. तुम्ही कॅल्क्युलेटरवर (खूप कमकुवत लॅपटॉप) खेळत नसल्यास, "3D रेंडर रिझोल्यूशन" स्लायडर 100% वर सेट केल्याची खात्री करा आणि "डायनॅमिक चेंज" अनचेक करा अन्यथा गेममधील चित्र अस्पष्ट होईल.

व्हर्टिकल सिंक पर्याय सक्षम न करणे चांगले आहे, कारण ते कार्यक्षमतेवर नकारात्मक परिणाम करते. हे केवळ लक्षात येण्याजोगे "फ्रेम फाडणे" च्या बाबतीत आवश्यक आहे आणि शक्तिशाली गेमिंग PC वर लागू आहे. जेव्हा "व्हर्टिकल सिंक" सक्षम असते तेव्हा व्हिडिओ कार्डचे कार्यप्रदर्शन सुधारण्यासाठी "ट्रिपल बफरिंग" सेटिंग आवश्यक असते, परंतु हे बफरिंग करणार्‍या प्रोसेसरच्या कार्यक्षमतेवर परिणाम करते.

अँटी-अलायझिंग पर्याय चित्र सुधारतो, ते मऊ आणि अधिक नैसर्गिक बनते, परंतु हे व्हिडिओ कार्ड लक्षणीयरित्या लोड करते आणि शक्तिशाली गेमिंग पीसीसाठी डिझाइन केलेले आहे. या फील्डमध्ये, तुम्ही फिकट (FXAA) पासून जोरदार (TSSAA-HQ) पर्यंत भिन्न अँटी-अलायझिंग मोड निवडू शकता.

"फील्ड ऑफ व्ह्यू (FoV)" तुमच्या टाकीच्या सापेक्ष कॅमेऱ्याचे स्थान सेट करते. त्या कोनातून तुम्ही त्याकडे पहाल. डीफॉल्ट 95 अंशांवर सेट केले आहे आणि "डायनॅमिक FoV" अक्षम केले आहे. या सेटिंग्जबद्दल कोणीही खरोखर तक्रार करत नाही, म्हणून तुम्ही सर्वकाही जसे आहे तसे सोडू शकता. जर तुम्हाला प्रयोग करायचा असेल तर तो कसा होता हे तुम्हाला आता माहीत आहे, जेणेकरून नंतर तुम्ही ते त्याच्या जागी परत करू शकता

"गामा" सेटिंग ब्राइटनेस समायोजित करते, परंतु त्यास व्यर्थ स्पर्श करू नका, गेम चांगले कॅलिब्रेट केल्यामुळे, आपल्या मॉनिटर सेटिंग्ज डीफॉल्टवर रीसेट करणे चांगले आहे.

"कलर फिल्टर" हा एक गोरमेट पर्याय आहे जो गेममधील वेगळ्या पार्श्वभूमीला आच्छादित करतो, जसे की कॅमेऱ्यातील प्रभाव. मी प्रयत्न केला, मोहक पण निरुपयोगी...

बरं, "रंग अंधत्व मोड" दृष्टी समस्या असलेल्या लोकांसाठी डिझाइन केले आहे.

त्याच "ग्राफिक्स" टॅबवर, तुम्ही "प्रगत" बटणावर क्लिक केल्यास, ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज प्रदर्शित होतील.

अगदी शीर्षस्थानी इष्टतम पॅरामीटर्सच्या स्वयंचलित निवडीसाठी आधीपासूनच परिचित "शिफारस केलेले" बटण आहे, कमी ते कमाल सेटिंग्ज सेट करण्यासाठी "ग्राफिक्स गुणवत्ता" फील्ड, "3D रेंडर रिझोल्यूशन" स्लाइडर, जे 100 असावे. % आणि "डायनॅमिक चेंज" चेकबॉक्स , ज्यामध्ये चेक मार्क नसावे.

ग्राफिक्सचा दर्जा वाढत असताना, फ्रेम दर प्रति सेकंद (FPS) कमी होतो. असे मानले जाते की एखादी व्यक्ती प्रति सेकंद 24 फ्रेम्स पाहते आणि गुळगुळीत चित्रासाठी गेम किमान 30 FPS देते. परंतु माझ्या स्वतःच्या अनुभवावरून मी असे म्हणू शकतो की गेममधील सामान्य गतिशीलता 60 FPS पासून सुरू होते.

लो डायनॅमिक्स आणि हाय डायनॅमिक्समध्ये काय फरक आहे? कमी गतिमानतेसह, तुमची टाकी झिगुली (फक्त मूर्ख) सारखी चालते, जरी ती BMW सारखी असू शकते. मला हे एकापेक्षा जास्त वेळा जाणवले आहे आणि तुम्ही माझ्या सल्ल्याचे पालन केल्यास तुम्हाला ते जाणवेल! एक्स्ट्रा (मेजर) मध्ये शक्तिशाली संगणक आहेत जे उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये देखील सभ्य FPS (100 किंवा अधिक) देतात. म्हणून, त्यांना गेममधील गतिशीलता अधिक चांगली वाटते, मशीन आत्म्याच्या सर्व तंतूंवर सूक्ष्मपणे प्रतिक्रिया देते आणि ते अधिक कार्यक्षमतेने खेळतात. आणि गतिमानतेशिवाय वेगवान ST किंवा LT वर, हे सामान्यतः दुःखी आहे ... मी ई-स्पोर्ट्समध्ये वापरल्या जाणार्‍या सुपर कॉम्प्युटरबद्दल बोलत नाही. ते यासाठीच आहेत - गतिशीलतेसाठी.

नेटवर्क गेम हा एकच नेमबाज नाही आणि त्यात थेट प्रतिस्पर्ध्यावर विजय मिळवणे महत्वाचे आहे, आणि बॉट्ससह मांस ग्राइंडरमध्ये आळशी सहभाग नाही मग खेळ कठोर परिश्रम दिवसांनंतर असे इच्छित नैतिक समाधान देते, आणि निराशा नाही आणि एक बाटली व्होडकाची खात्री पटली, नाही का? मग वाचा

माझ्याकडे मिड-रेंज गेमिंग पीसी आहे आणि 40 FPS देऊन जास्तीत जास्त ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये गेम खेचतो. उच्च सेटिंग्जवर, ते सरासरी 60 FPS असते. मी वर दिलेल्या सेटिंग्ज विंडोमध्ये, तुम्ही "मानक" किंवा "सुधारित" ग्राफिक्सचा प्रकार निवडू शकता. म्हणून, हार्डवेअर परवानगी देत ​​​​असूनही, मी कोणत्याही अतिरिक्त वस्तूंशिवाय, मानक ग्राफिक्सवर प्ले करण्यास प्राधान्य दिले आहे.

तसाच साधा आणि रागावलेला, होय. पण जेव्हा तुम्ही 100-150 FPS च्या वेगाने बाचाटा (किंवा किमान एक पिसाटफोर) वर शर्यत करता तेव्हा गेमला किती आनंद मिळतो! आणि तुमच्या डोळ्यात धुळीचा तुकडा नाही, जवळच पडलेल्या T92 कवचातून धुराचे ढग आणि उडालेली पृथ्वी नाही किंवा भयानक गवतही नाही. आईस्क्रीमसाठी शाळकरी मुलेउच्च पगाराच्या डिझायनर्सद्वारे, कोणतेही धुके नाही जे T95 हॅचला 500 मीटरपासून लक्ष्य करण्यापासून प्रतिबंधित करते, इतर कोणतेही ओंगळ ग्राफिकल नवकल्पना नाहीत जे BMW ला झिगुलीमध्ये बदलतात आणि प्रभावी खेळामध्ये हस्तक्षेप करतात.

बरेच संगणक मानक ग्राफिक्स खूप चांगले काढतात, FPS अनेक पटींनी जास्त आहे आणि उपलब्ध स्लाइडर उच्च सेटिंग्जवर मॅन्युअली सेट करण्यापासून काहीही प्रतिबंधित करत नाही, ज्यावर चित्र अगदी व्यवस्थित, स्वच्छ आणि डायनॅमिक असल्याचे दिसून येते!

मी स्निपर मोडमध्ये गवत आणि प्रभाव बंद करण्याची देखील शिफारस करतो (ते खूप त्रासदायक आहेत), पर्णसंभार पारदर्शकता (गेम आणखी स्वच्छ आणि वेगवान बनवते), सुरवंटांच्या खाली असलेले ट्रॅक आणि प्रभाव (आपण त्यांच्याकडे कधीही पाहत नाही). "गुणवत्ता अतिरिक्त. इफेक्ट्स "हे सरासरीपेक्षा जास्त सेट न करणे किंवा ते पूर्णपणे बंद न करणे चांगले आहे, कारण ते देखील हस्तक्षेप करतात (उदाहरणार्थ, जेव्हा तोफखान्यापासून जवळील प्रक्षेपणास्त्र फुटते). "प्रभावांच्या गुणवत्तेतील डायनॅमिक बदल" चेकबॉक्स अनचेक करणे चांगले आहे, गेममधील ग्राफिक्स फ्लोट करण्याची आवश्यकता नाही.

चित्राच्या उच्च गतिमानता आणि स्पष्टतेच्या व्यतिरिक्त, तुम्हाला काही छान बोनस मिळतील जे तुम्हाला गेम दरम्यान लक्षात येईल (उदाहरणार्थ, पाण्याच्या पारदर्शकतेबद्दल धन्यवाद, तळाशी आराम स्पष्टपणे दृश्यमान आहे आणि तुम्ही त्यासह कुठे चालवू शकता. ). हे करून पहा, थोडा वेळ सायकल चालवा आणि तुमच्या लक्षात येईल की तुम्ही अधिक कार्यक्षम झाला आहात. मुख्य गोष्ट म्हणजे FPS च्या पंखांवर पुढे जाणे नाही

मी काहीही वचन देत नाही, कारण मी टाय आणि कॅप्स खात नाही. परंतु तरीही तुम्हाला मानक ग्राफिक्स आवडत नसतील, तर फक्त सेटिंग्ज बदला. खालील स्क्रीनशॉट प्रगत ग्राफिक्स सेटिंग्ज दर्शविते जे मध्यम-आकाराच्या पीसीसाठी इष्टतम गुणवत्ता / कार्यप्रदर्शन गुणोत्तर प्रदान करतात.

आपण सुधारित ग्राफिक्ससाठी सेटिंग्जचे तपशीलवार वर्णन डाउनलोड करू शकता, ते प्रतिमेच्या गुणवत्तेवर कसा परिणाम करतात, व्हिडिओ कार्ड आणि प्रोसेसरवर कोणत्या प्रकारचे भार आपण "" विभागात करू शकता.

आणि तरीही, सेटिंग्ज लागू करण्यासाठी गेम रीस्टार्ट करणे आवश्यक असल्यास, एक संबंधित संदेश दिसेल. कोणत्याही परिस्थितीत, ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये मोठे बदल करताना मी गेम रीस्टार्ट करण्याची शिफारस करतो.

जेव्हा आम्ही मोड्सवर पोहोचतो, तेव्हा चित्र अधिक स्वच्छ आणि दृश्य अधिक स्थिर करण्यासाठी मनोरंजक संधी आहेत.

जर, सर्व सेटिंग्ज असूनही, आपल्या संगणकावर कार्यक्षमतेची कमतरता असल्यास, GTX 1050 Ti किंवा 1060 चे नवीन स्तर स्थापित करण्याचा विचार करा.

MSI GTX 1050 Ti ग्राफिक्स कार्ड

येथे ध्वनी टॅबमधील सेटिंग्जचा स्क्रीनशॉट आहे.

येथे सर्व काही स्पष्ट दिसत आहे, म्हणून मी फक्त थोडासा वैयक्तिक अनुभव जोडतो.

मी ताबडतोब संगीत बंद करतो, ते सुधारित ग्राफिक्सपेक्षा कमी गेममध्ये हस्तक्षेप करते

तुम्ही संघाच्या मारामारीत मायक्रोफोन वापरत नसल्यास, फक्त चेकबॉक्स अनचेक करून व्हॉइस कम्युनिकेशन बंद करा. आवश्यक असल्यास ते चालू करा. संप्रेषण वॉकी-टॉकीच्या तत्त्वावर कार्य करते - आपण मायक्रोफोन सक्रियकरण बटण (क्यू) दाबले, म्हणाले, जाऊ द्या आणि इतरांचे ऐका. जो बराच वेळ बटण दाबून ठेवतो तो त्याच्या मायक्रोफोन (संगणक, अपार्टमेंट) च्या आवाजाने हवा बंद करतो.

हेडफोन A4Tech Bloody G430

गेम सुरू करण्यापूर्वी मायक्रोफोन कनेक्ट केलेला असणे आवश्यक आहे. जर मायक्रोफोन नेहमी चालू नसेल, तर तो कनेक्ट केल्यानंतर, संगणक रीस्टार्ट करणे चांगले आहे, अन्यथा ते कार्य करू शकत नाही किंवा खराब कार्य करू शकते. प्रथम स्काईपमधील चाचणी सेवेद्वारे तपासा की मायक्रोफोन योग्यरित्या कार्य करत आहे, आपण चांगले ऐकू शकता आणि कोणतीही मजबूत पार्श्वभूमी नाही. आवश्यक असल्यास, सिस्टम सेटिंग्जमध्ये मायक्रोफोनची संवेदनशीलता वाढवा (किंवा कमी करा).

नंतर गेम सुरू करा, व्हॉइस कम्युनिकेशन सक्षम करा आणि योग्य फील्डमध्ये तुमचा मायक्रोफोन निवडा. प्लेअर व्हॉइस व्हॉल्यूम सेटिंग तुम्ही इतरांना कसे ऐकता यावर परिणाम करते. डीफॉल्ट "मायक्रोफोन संवेदनशीलता" पुरेशी असावी, स्तर 70 पासून तुमचा आवाज पुनरावृत्ती होऊ शकतो आणि इतर खेळाडूंना अस्वस्थता आणू शकतो, या पॅरामीटरसह ते जास्त करू नका आणि तुमच्या सोबत्यांना विचारू नका "तुम्ही मला कसे ऐकू शकता?", परंतु " खूप जोरात आहे का?" मी सहसा "संभाषणादरम्यान वातावरणाची सामान्य आवाज पातळी" 50 पर्यंत कमी करतो, जेव्हा तुमचा कॉम्रेड तुमच्याशी बोलत असतो आणि तुम्हाला त्याला पुन्हा विचारण्याची गरज नसते त्या क्षणी हे गेमचे सर्व आवाज मफल करते.

बरं, शेवटचं, पण नवे वैशिष्ट्य म्हणजे राष्ट्रीय आवाज अभिनय. मी सामान्यतः स्टँडर्ड सोडतो, कारण त्याच्या आईला चायनीज टँकचे कर्मचारी तिथे काय बडबड करत आहेत हे कोणाला ठाऊक आहे. पण प्रयत्न करणे योग्य आहे, गोष्ट निवडक आहे

आणि तरीही, आणखी काही "प्रारंभ चाचणी" बटण आहे, जे माझ्या लक्षात आले. वापरून पहा, टिप्पण्यांमध्ये मला नंतर सांगा

मोड्समध्ये, आम्ही लाइट बल्बला आवाज देखील सेट करू, हे गाणे आहे!

"व्यवस्थापन" टॅबवरील सेटिंग्जसह, हे आणखी सोपे आहे.

पण तरीही मी तुम्हाला काही टिप्स देईन. मी स्निपर स्कोपची संवेदनशीलता कमी करण्याची आणि तोफखान्याची संवेदनशीलता वाढवण्याची शिफारस करतो. माझ्या स्क्रीनशॉटप्रमाणेच ते उघड करा. जेव्हा तुम्ही टाकीमध्ये असता तेव्हा हे तुम्हाला लक्ष्याची अचूक अचूकता देईल, कारण उच्च संवेदनशीलतेवर, विशेषत: मध्यम आणि लांब अंतरावर, शत्रूंना लक्ष्य करणे कठीण आहे, दृष्टी खूप वेगाने हलते. आणि जेव्हा तुम्ही तोफखान्यावर असता, त्याउलट, कमी संवेदनशीलतेसह संपूर्ण नकाशावर दृष्टी पुढे मागे ओढून तुम्हाला त्रास दिला जातो आणि गालिचा पुसला जातो ...

माउस A4Tech XL-740K

कोणताही उलथापालथ चालू करण्याचा विचार देखील करू नका, फक्त प्लम्स जातील

आणि आणखी एक सल्ला. जर तुमच्याकडे अतिरिक्त बटणे असलेला माउस असेल तर तुम्ही त्यापैकी एकाला विशिष्ट उपभोग्य सेल नियुक्त करू शकता. सेल 1-3 मध्ये, शेलचे प्रकार स्विच केले जातात आणि त्यांना स्पर्श करणे अनावश्यक आहे. परंतु सेल 4-6 मध्ये स्वतः सक्रिय उपभोग्य वस्तू असू शकतात. उदाहरणार्थ, मी पहिल्या सेलमध्ये अग्निशामक यंत्र सेट केले, जे कीबोर्डवरील 4 कीशी संबंधित आहे. की 4 ऐवजी, मी खूप पूर्वी गेम सेटिंग्जमध्ये माउसवर एक साइड बटण नियुक्त केले आहे. हे तुम्हाला आग लागल्यास त्वरीत आग विझवण्याची आणि दारुगोळा फुटत असताना कीबोर्डवरील उजवे बटण न शोधण्याची अनुमती देते. याव्यतिरिक्त, आग लागण्याचा धोका वाढल्यास, उदाहरणार्थ, AMX 1390 ने गाडी चालवली. आपल्या स्टर्न मध्ये आणि तो मऊ एक आला की आनंदी आहे, नंतर तो प्रतिबंध या वेळी बाजूला माउस बटण क्लिक दुखापत होणार नाही! स्वयंचलित अग्निशामक यंत्रासारखे कार्य करते, परंतु त्याची किंमत 7 पट कमी आहे

मोड्सबद्दलच्या पुढील लेखात, मी तुम्हाला एका क्रियेसाठी अनेक कीज कशा द्यायच्या आणि अधिक अचूकपणे शूट कशा करायच्या ते सांगेन! होय, आणि आपण नियंत्रण सेटिंग्जसह स्क्रू केले असल्यास, "डीफॉल्ट" बटण आहे

लक्ष्य टॅबवर जा.

बरं, अजिबात सांगण्यासारखे काही नाही. तुम्ही दृष्टीचा आकार आणि आकार समायोजित करू शकता, ज्याचा मी एकदा प्रयत्न केला होता. परंतु आकार मोठा करण्याशिवाय डीफॉल्ट सेटिंग्ज इष्टतम च्या जवळ आहेत. होय, आणि इतरत्र कुठेतरी संकेत असलेले दृश्य निवडले आहे. तुम्ही शत्रूच्या व्हीएलडी (वरच्या पुढचा भाग) कडे निर्देश करता - ते लाल होते, तुम्ही एनएलडीकडे निर्देश करता (आपण अंदाज लावू शकता) - हिरवा. सर्वसाधारणपणे, हे स्पष्ट करते की आपले प्रक्षेपण या ठिकाणी चिलखत घुसू शकते की नाही. लाल - नाही, हिरवा - होय.

परंतु त्यास त्रास देऊ नका, कारण मोड्सबद्दलच्या लेखात आम्ही प्रक्षेपणाच्या प्रवेशाचा कोन लक्षात घेऊन योग्य संकेतांसह अधिक सोयीस्कर दृष्टी स्थापित करू!

बरं, मला फक्त एवढंच सांगायचं आहे की या टॅबवर स्वतंत्रपणे आर्केड (तिसऱ्या व्यक्तीकडून) आणि स्निपर स्कोप (ऑप्टिक्समध्ये) सेट करण्यासाठी आणखी दोन अस्तर (श्लेष निघाले) आहेत.

येथे तुम्ही टाक्यांवरील विविध चिन्हे सानुकूलित करू शकता.

मी कसा तरी माझ्यासाठी इष्टतम सेटिंग्ज बनवल्या आणि त्या जतन केल्या गेल्या, कारण आता बहुतेक सेटिंग्ज (माझ्या मते ग्राफिक्स आणि ध्वनी वगळता) सर्व्हरवर संग्रहित केल्या जातात आणि गेम पूर्णपणे पुन्हा स्थापित केला असला तरीही त्यामधून पुन्हा काढल्या जातात.

सहयोगी, शत्रू आणि नष्ट झालेल्या वाहनांसाठी मार्कर सानुकूलित करण्यासाठी पॅड देखील आहेत. सहयोगींसाठी, ते तिथे माझ्यासाठी समान आहेत आणि नष्ट झालेल्यांसाठी, संदर्भासाठी फक्त वाहन मॉडेल, बाकीचे स्क्रीनवर व्यत्यय आणू नये म्हणून अक्षम केले आहे.

मी तुम्हाला सर्व काही प्रामाणिकपणे सांगतो, परंतु तरीही मला आशा आहे की तुम्ही योग्य मोड स्थापित कराल आणि तुम्हाला येथे काहीही मॅन्युअली कॉन्फिगर करण्याची गरज नाही.

8. अनावश्यक फाइल्स काढून टाका

आणि शेवटी, काही अधिक उपयुक्त माहिती. अपडेट फोल्डरमधून सर्व फायली हटवून तुम्ही तुमचा गेम घेत असलेल्या डिस्क स्पेसचे प्रमाण लक्षणीयरीत्या कमी करू शकता.

या फोल्डरमध्ये तात्पुरत्या फाइल्स आहेत ज्या गेम अपडेट्स दरम्यान डाउनलोड केल्या जातात. विकसकांनी स्वतः पुष्टी केली की या फायली पूर्णपणे अनावश्यक आहेत आणि सुरक्षितपणे काढल्या जाऊ शकतात. हे विशेषतः लहान आकाराच्या SSD ड्राइव्हसाठी खरे आहे. उदाहरणार्थ, या फोल्डरने माझ्यासाठी 13.4 GB व्यापले आहे! पुनर्संचयित करण्याच्या अधिकाराशिवाय तिला विनाशाची शिक्षा का देण्यात आली?

A-Data Ultimate SU650 120GB हार्ड ड्राइव्ह

9. निष्कर्ष

सारांश, मला पुढील गोष्टी सांगायच्या आहेत. आपण जिंकू इच्छित असल्यास, स्पेशल इफेक्ट्सबद्दल विसरून जा आणि उच्च गुणवत्तेसह गेम सेट करा! शेवटी, पराभवामुळे आनंद मिळत नाही, परंतु केवळ चिडचिड होते आणि असंतोषाची भावना येते!

10. लिंक्स

खाली आपण सर्व स्क्रीन आणि ग्राफिक्स सेटिंग्जचे तपशीलवार वर्णन डाउनलोड करू शकता, ते प्रतिमा गुणवत्ता, प्रोसेसर आणि व्हिडिओ कार्ड कार्यप्रदर्शन कसे प्रभावित करतात, योग्य पॅरामीटर्स निवडण्यासाठी शिफारसींसह.

हेडफोन A4Tech Bloody G430
कीबोर्ड A4Tech ब्लडी B254
माउस A4Tech रक्तरंजित A90

ऑनलाइन गेम खेळण्याच्या क्षमतेवर परिणाम करणारे सर्वात महत्त्वाचे पॅरामीटर्स म्हणजे FPS.

FPS म्हणजे फ्रेम प्रति सेकंद (प्रदर्शित फ्रेम्सची संख्या प्रति सेकंद).

याची गरज का आहे? वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये योग्य ग्राफिक्स सेटिंग्ज, इतर कोणत्याही ऑनलाइन गेमप्रमाणे, जिंकण्याची शक्यता लक्षणीयरीत्या वाढवते. FPS थेंब चळवळीत व्यत्यय आणतात, लक्ष्य करणे कठीण असते आणि सहसा "शॉट टू नोव्हेअर", लांब रीलोड आणि शत्रूचा विजय यासह समाप्त होते.

FPS तुमच्या संगणकाच्या कॉन्फिगरेशनवर अवलंबून असते. एक चांगला FPS 35fps आणि त्याहून अधिक वर सुरू होतो. इष्टतम परिणाम 50 फ्रेम प्रति सेकंद आणि त्याहून अधिक आहे.

चांगला FPS मिळवण्यासाठी, तुमच्याकडे एकतर टॉप-एंड ग्राफिक्स कार्ड, भरपूर RAM आणि शक्तिशाली प्रोसेसर असलेला उच्च-कार्यक्षमता असलेला गेमिंग संगणक असणे आवश्यक आहे किंवा शक्य तितक्या तुमच्या कॉन्फिगरेशनमध्ये गेम सानुकूल करण्याचा प्रयत्न करा. वर्ल्ड ऑफ टँक्समधील सक्षम ग्राफिक्स सेटिंग्जद्वारे सिस्टममधील कमकुवत स्पॉट्सची भरपाई केली जाऊ शकते, ज्याबद्दल आपण आता बोलू.

सोयीसाठी, आम्ही रंगसंगती वापरून ग्राफिक्स आणि FPS वरील प्रभावाच्या डिग्रीनुसार सेटिंग्जची विभागणी केली.

या सेटिंग्ज "तुमच्या मनाप्रमाणे" वळवल्या जाऊ शकतात. FPS वर परिणाम होत नाही.

आम्ही प्रथम दुरुस्त करण्याची शिफारस करतो. हे मध्यम-श्रेणी प्रणालींसाठी खरे आहे, जेव्हा तुम्हाला सुंदर ग्राफिक्स आणि स्थिर FPS दोन्ही पहायचे आहेत, परंतु संसाधने तुम्हाला "सर्व काही कमाल वर" सेट करण्याची परवानगी देत ​​​​नाहीत. या सेटिंग्जचा गेमप्लेवर फारसा परिणाम होत नाही.

ग्राफिक्स सेटिंग्ज ज्या FPS ला प्रभावित करत नाहीत

कार्यक्षमतेच्या नुकसानाची चिंता न करता तुम्ही या सेटिंग्ज तुमच्या इच्छेनुसार सानुकूलित करू शकता.


FPS ला प्रभावित करणारी ग्राफिक्स सेटिंग्ज

3D रेंडर रिझोल्यूशन. दृश्यातील 3D वस्तूंचे रिझोल्यूशन बदलते. 3D दृश्याच्या खोलीवर परिणाम होतो. सेटिंग कमी केल्याने कमकुवत संगणकांची कार्यक्षमता सुधारते.

गेम दरम्यान तुम्ही 3D रेंडरिंग समायोजित करू शकता. युद्धादरम्यान तुमचा FPS "बुडवला" असल्यास, दृश्य रेखाचित्राची खोली कमी करण्यासाठी "उजवीकडे शिफ्ट -" वापरा आणि ती वाढवण्यासाठी "उजवीकडे शिफ्ट +" वापरा. खोली कमी केल्याने फ्लायवर FPS वाढेल.

स्क्रीन रिझोल्यूशन. रिझोल्यूशन जितके जास्त असेल तितके व्हिडिओ कार्डवरील लोड जास्त असेल. मॉनिटरशी संबंधित मूल्य निवडण्याची शिफारस केली जाते, अन्यथा प्रतिमा "अस्पष्ट" होईल. खूप जुन्या व्हिडिओ कार्ड्सवर, तुम्हाला "प्ले करण्यायोग्य" fps मिळवण्यासाठी रिझोल्यूशन कमी करावे लागेल. इतर पद्धती यापुढे मदत करत नसल्यास, आम्ही शेवटचा उपाय म्हणून स्क्रीन रिझोल्यूशनच्या खाली रिझोल्यूशन कमी करण्याची शिफारस करतो.

अनुलंब सिंकआणि तिहेरी बफरिंग. व्हर्टिकल सिंक म्हणजे मॉनिटरच्या उभ्या रिफ्रेश रेटसह गेममधील फ्रेम रेटचे सिंक्रोनाइझेशन. ट्रिपल बफरिंगमुळे चित्रातील कलाकृती दिसणे टाळले जाते. जर तुमची प्रणाली 60 FPS पेक्षा कमी उत्पादन करत असेल, तर विकासक दोन्ही पर्याय अक्षम करण्याची शिफारस करतात (टीप: आधुनिक मॉनिटर्सवर ते चित्रावर खरोखर परिणाम करत नाही).

गुळगुळीत 3d वस्तूंचे दातेरी कडा काढून टाकते (जिना प्रभाव), चित्र अधिक नैसर्गिक बनवते. 50 पेक्षा कमी FPS वर सक्षम करण्याची शिफारस केलेली नाही.

प्रगत ग्राफिक्स सेटिंग्जवर जा: मेनू "ग्राफिक्स", टॅब "प्रगत" ग्राफिक्स पर्याय.

"ग्राफिक आर्ट्स"तुमच्या व्हिडीओ कार्डने दिलेल्या FPS च्या संख्येवर जास्तीत जास्त परिणाम होतो.
ग्राफिक्स मोडला "स्टँडर्ड" वर स्विच केल्याने इंजिनला जुन्या रेंडरवर जुने प्रभाव आणि प्रकाशयोजना बदलते. मानक प्रस्तुतीकरणासह, बहुतेक प्रगत ग्राफिक्स सेटिंग्ज अनुपलब्ध होतात. कमकुवत संगणकांवर सक्षम करण्याची शिफारस केली जाते.


पोत दर्जा. टेक्सचरची गुणवत्ता जितकी जास्त असेल तितके गेममधील चित्र अधिक तपशीलवार आणि तीक्ष्ण दिसते. हे पॅरामीटर जितके जास्त असेल तितकी अधिक समर्पित व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे. तुमच्या व्हिडिओ कार्डमध्ये मर्यादित प्रमाणात व्हिडिओ मेमरी असल्यास, टेक्सचर गुणवत्ता किमान सेट केली पाहिजे. (जास्तीत जास्त पोत गुणवत्ता तेव्हाच उपलब्ध असते जेव्हा "सुधारित प्रस्तुतीकरण" सक्षम केले जाते आणि 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टमवर असते.)

प्रकाश गुणवत्ता. गेममधील डायनॅमिक इफेक्ट्सची श्रेणी अनलॉक करते: सूर्यकिरण, ऑप्टिकल प्रभाव, भौतिक स्रोतांपासून सावल्या (झाडे, इमारती आणि टाक्या). ही सेटिंग व्हिडिओ कार्डच्या कार्यक्षमतेवर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करते. तुमच्याकडे कमकुवत व्हिडीओ कार्ड असल्यास, प्रकाशाची गुणवत्ता मध्यम मूल्यांवर आणि खाली सेट करा.

सावलीची गुणवत्ता. वस्तूंमधून सावल्यांचे प्रस्तुतीकरण प्रभावित करते. सावल्यांची गुणवत्ता कमी केल्याने गेमप्लेवर फारसा परिणाम होत नाही. जर तुमच्याकडे जुने व्हिडिओ कार्ड असेल, तर पहिली गोष्ट म्हणजे सावल्यांची गुणवत्ता किमान सेट करणे.

स्निपर मोडमध्ये गवत. हे केवळ कार्यप्रदर्शनच नव्हे तर गेमप्लेवर देखील परिणाम करते. जर तुमचा FPS स्निपर मोडमध्ये 40 च्या खाली "सॅग" असेल तर - तुम्हाला ते अक्षम करणे आवश्यक आहे.

अतिरिक्त गुणवत्ता. परिणाम. गेममधील "विशेष प्रभाव" प्रभावित करते: धूर, धूळ, स्फोट, ज्वाला. हे पॅरामीटर कमी करून, तुम्ही फ्रेममधील कणांची संख्या कमी करू शकता आणि ते ज्या अंतरावर प्रदर्शित केले जातील ते मर्यादित करू शकता. कमीत कमी "कमी" सोडण्याची शिफारस केली जाते अन्यथा स्फोट आणि युद्धात अभिमुखतेसाठी आवश्यक असलेले इतर घटक दृश्यमान होणार नाहीत.

अॅड. स्निपर मोडमध्ये प्रभाव. त्याच गोष्टीचे नियमन करा, परंतु स्निपर मोडमध्ये. स्निपर मोड दरम्यान जर तुमचा FPS कमी झाला, जो निःसंशयपणे अचूकतेवर परिणाम करतो, तर पॅरामीटर कमी करण्याची शिफारस केली जाते ("कमी" पातळीच्या खाली नाही).

वनस्पतींचे प्रमाण. गेममध्ये वनस्पति रेंडरिंगची घनता आणि अंतर समायोजित करते. कमी FPS वर, ते किमान सेट करण्याची शिफारस केली जाते. अशा प्रकारे, आपण व्हिडिओ मेमरीमधील मौल्यवान मेगाबाइट्स मोकळी करू शकता.

पोस्ट-प्रोसेसिंग. नंतरच्या जीवनातील परिणामांवर परिणाम होतो - शेडिंग आणि खराब झालेल्या कार आणि जळत्या वस्तूंमधून गरम हवेचा प्रभाव. जर तुम्ही नष्ट झालेल्या टाकीच्या मागे लपत असाल आणि तुमचा FPS कमी होऊ लागला, तर हा पर्याय अक्षम करण्याची शिफारस केली जाते.

ट्रॅक अंतर्गत प्रभाव. ते विखुरलेली माती, पाणी आणि बर्फाचे तुकडे यांच्या प्रभावाने चित्र संतृप्त करतात. सेटिंगचा कार्यप्रदर्शनावर जास्त परिणाम होत नाही. अक्षम केल्याने व्हिडिओ मेमरीचे एक लहान प्रकाशन साध्य होऊ शकते.


लँडस्केप गुणवत्ता. कोणत्या अंतरावर भूप्रदेशाची गुणवत्ता सरलीकृत करणे सुरू होते हे पॅरामीटर निर्धारित करते. ही सेटिंग खूप CPU गहन आहे. लक्ष द्या! किमान सेटिंगमध्ये, लँडस्केपची तीव्र विकृती आहे, म्हणून शत्रू लपलेला असेल अशी कोणतीही कडी तुम्हाला दिसणार नाही आणि शॉटनंतर प्रक्षेपण अडथळ्याच्या काठावर आदळेल, आणि तुम्ही जिथे लक्ष्य करत आहात तिथे नाही. "मध्यम" पेक्षा कमी नसलेले सेटिंग मूल्य सेट करण्याची शिफारस केली जाते.

पाण्याची गुणवत्ता. पॅरामीटर लाटा, हलताना पाण्याची कंपने, वस्तूंचे प्रतिबिंब यांचा प्रभाव जोडतो. आपल्याकडे कमकुवत व्हिडिओ कार्ड असल्यास, सेटिंग कमी करण्याची शिफारस केली जाते.

Decals गुणवत्ता. प्रतिमेच्या गुणवत्तेमध्ये सुधारणा करणारे डिकल्सचे रेंडरिंग अंतर आणि तपशील - तपशील पोत प्रभावित करते (गटलेली पाने, धूळ, फरसबंदी स्लॅब आणि नकाशावर विखुरलेल्या इतर सुयोग्य वस्तू). "बंद" वर सेट केल्यावर, प्रोजेक्टाइलमधील खड्डे देखील अदृश्य होतात. अधिक decals, अधिक व्हिडिओ मेमरी त्यांना लोड करण्यासाठी आवश्यक आहे. लँडस्केपच्या सरलीकरणामुळे तुम्हाला त्रास होत नसल्यास, कमी FPS वर "किमान" वर सेट करण्याची शिफारस केली जाते.

वस्तूंचे तपशील. गेममध्ये, सर्व ऑब्जेक्ट्समध्ये वेगवेगळ्या गुणवत्तेची अनेक मॉडेल्स असतात. याक्षणी, इमारतींमध्ये 3 प्रकारच्या वस्तू आहेत, पाचमधून टाक्या आहेत. ड्रॉइंग ऑब्जेक्ट्सची गुणवत्ता कार्यक्षमतेवर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करते आणि मोठ्या अंतरावर लहान वस्तू अद्याप दिसणार नाहीत. ऑब्जेक्ट काढून टाकल्यानंतर, त्याचे मॉडेल खडबडीत बदलते. पॅरामीटर ज्या अंतरावर एक चांगले मॉडेल काढले जाईल त्यावर परिणाम करते. पॅरामीटर जितका कमी असेल तितका दर्जेदार मॉडेल्ससाठी ड्रॉचे अंतर कमी असेल.

पर्णसंभार पारदर्शकता. जवळच्या श्रेणीत पर्णसंभाराचे प्रस्तुतीकरण बंद करते. कमकुवत प्रणालींवर सक्षम करण्याची शिफारस केली जाते.

झाडाचा तपशील. सेटिंग "डिटेलिंग ऑब्जेक्ट्स" सारख्या तत्त्वावर कार्य करते, परंतु केवळ झाडांसाठी. झाडे दिसू लागल्यावर तुम्हाला FPS थेंब येत असल्यास, हे पॅरामीटर किमान सेट करणे चांगले आहे (त्यासह, "फॉलिएज पारदर्शकता" चालू करण्याची शिफारस केली जाते).