रोग आणि उपचार

मी माझ्या टाक्यांची कार्यक्षमता कोठे तपासू शकतो. WOT कार्यक्षमता ते काय आहे? कार्यक्षमता कशी वाढवायची. नष्ट झालेल्यांची एकूण संख्या

लढाई सुरू होण्यापूर्वी, टरफले टाकीमध्ये लोड करणे आवश्यक आहे. त्यांच्याशिवाय, टाकी शूट करण्यास सक्षम होणार नाही आणि त्यानुसार, निरुपयोगी होईल. टाकीमध्ये लोड करता येणार्‍या शेलची संख्या बंदुकीच्या प्रकारावर (कॅलिबर) आणि बुर्जच्या प्रकारावर अवलंबून असते. वेगवेगळ्या प्रकारच्या प्रोजेक्टाइल्समध्ये वेगवेगळे गुणधर्म असतात.

नियमित प्रोजेक्टाइल

चिलखत छेदन (AP) शेल

चिलखत-छेदक शेल हे मुख्य प्रकारचे कवच आहेत जे जवळजवळ कोणत्याही शस्त्राने उडवले जाऊ शकतात. हे प्रक्षेपण नुकसान करते केवळ चिलखत प्रवेशाच्या बाबतीतशत्रू ("पेनिट्रेशन" आणि "एक पेनिट्रेशन आहे" या संदेशांसह). तसेच तो करू शकतो नुकसान मॉड्यूल किंवा क्रू, जर ते योग्य ठिकाणी आदळले ("हिट" आणि "एक हिट आहे" संदेशांसह). प्रक्षेपणाची भेदक शक्ती पुरेशी नसल्यास, ते चिलखत घुसणार नाही आणि नुकसान होणार नाही ("प्रवेश केला नाही" संदेशासह). जर प्रक्षेपणाने चिलखत खूप तीक्ष्ण कोनात आदळले तर ते रिकोचेट होईल आणि कोणतेही नुकसान होणार नाही ("रिकोचेट" संदेशासह).

उच्च-स्फोटक विखंडन शेल - आहेत सर्वात मोठे संभाव्य नुकसान, परंतु क्षुल्लक चिलखत प्रवेश. जर कवच चिलखतीमध्ये घुसले तर ते टाकीच्या आत स्फोट होते, जास्तीत जास्त नुकसान होते आणि स्फोटामुळे मॉड्यूल्स किंवा क्रूचे अतिरिक्त नुकसान होते. उच्च-स्फोटक विखंडन केलेल्या प्रक्षेपणास लक्ष्याच्या चिलखत भेदण्याची गरज नाही - जर ते घुसले नाही, तर ते टाकीच्या चिलखतीवर स्फोट होईल, जेंव्हा ते घुसते त्यापेक्षा कमी नुकसान होईल. या प्रकरणात होणारे नुकसान चिलखताच्या जाडीवर अवलंबून असते - चिलखत जितके जाड असेल तितके स्फोटामुळे होणारे नुकसान अधिक होते. याव्यतिरिक्त, टाकीचे पडदे उच्च-स्फोटक शेल स्फोटांमुळे होणारे नुकसान देखील शोषून घेतात. उच्च-स्फोटक शेल एकाच वेळी अनेक टाक्यांचे नुकसान करू शकतात, कारण स्फोटाची विशिष्ट श्रेणी असते. टँक शेल्समध्ये लहान उच्च-स्फोटक क्रिया त्रिज्या असते, स्व-चालित तोफा शेलमध्ये जास्तीत जास्त असते. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की केवळ उच्च-स्फोटक गोळीबार केल्यावरच बॉम्बार्डियर पुरस्कार प्राप्त करण्याची संधी आहे!

सब-कॅलिबर (बीपी) शेल्स

बहुतेक टियर 10 मध्यम टाक्या, काही टियर 9 मध्यम टाक्या आणि हलक्या T71 आणि M41 वॉकर बुलडॉगसाठी सब-कॅलिबर शेल हे मुख्य प्रकारचे कवच आहेत. ऑपरेशनचे सिद्धांत चिलखत-छेदनसारखेच आहे. ते चिलखतांच्या वाढीव प्रवेशाद्वारे ओळखले जातात, परंतु ते अंतरासह प्रवेशामध्ये अधिक गमावतात आणि कमी सामान्यीकरण करतात (कवचाच्या कोनात गोळीबार करताना ते त्यांची प्रभावीता अधिक गमावतात).

प्रीमियम दारूगोळा

सब-कॅलिबर (बीपी) शेल्स

सब-कॅलिबर शेल हे गेममधील सर्वात सामान्य प्रीमियम शेल आहेत, जवळजवळ कोणत्याही शस्त्रामध्ये स्थापित केले जातात. ऑपरेशनचे सिद्धांत चिलखत-छेदनसारखेच आहे. ते चिलखतांच्या वाढीव प्रवेशाद्वारे ओळखले जातात, परंतु त्यांचे सामान्यीकरण कमी होते (चिलखतीच्या कोनात गोळीबार करताना ते त्यांची प्रभावीता अधिक गमावतात).

संचयी (CC) प्रोजेक्टाइल

हीट शेल्स हे सेल्फ-प्रोपेल्ड गन आणि गेममधील इतर अनेक टाक्यांसाठी प्रीमियम शेल आहेत. त्यांचा प्रवेश मानक चिलखत-छेदक कवचांपेक्षा लक्षणीयपणे जास्त आहे आणि त्याच तोफेच्या चिलखत-छेदक कवचाच्या पातळीवर नुकसान झाले आहे. भेदक प्रभाव प्रक्षेपणाच्या गतीज उर्जेमुळे (एपी किंवा बीपी प्रमाणे) प्राप्त होत नाही, परंतु संचयी जेटच्या उर्जेमुळे प्राप्त होतो, जेव्हा विशिष्ट आकाराचा स्फोटक एखाद्या विशिष्ट अंतरावर स्फोट होतो तेव्हा तयार होतो. चिलखत त्यामुळे एपी आणि बीपी - हीट शेलमधील फरक रिकोकेट करत नाहीत, ते सामान्यीकरण नियम, तीन कॅलिबर्सच्या अधीन नाहीत आणि ते अंतरासह चिलखत प्रवेश गमावत नाहीत.

उच्च-स्फोटक (HE) प्रोजेक्टाइल

हे शेल पारंपारिक उच्च-स्फोटक कवचांपेक्षा त्यांच्या मोठ्या स्फोट त्रिज्या (SPGs वर खेळत असताना) किंवा वाढीव चिलखत प्रवेश (काही टियर 10 ब्रिटिश बंदुकांवर HESH शेल्स) द्वारे वेगळे आहेत. हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की केवळ उच्च-स्फोटक गोळीबार केल्यावरच बॉम्बार्डियर पुरस्कार प्राप्त करणे शक्य आहे.

चिलखत छेदन (AP) शेल

चिलखत छेदणारे प्रीमियम शेल गेममधील अनेक वाहनांवर आढळतात आणि नेहमीच्या चिलखत-छेदक कवचांपेक्षा वेगळे असतात एकतर त्याच नुकसानीमध्ये चिलखत प्रवेश वाढल्याने ( 152 मिमी एम -10 ( "प्रकार":"तोफ", "चिन्ह": "152 मिमी एम-10", "डेटा": ( "स्तर": "VI", "प्रवेश": "110/136/86 मिमी", "नुकसान" : "700/700/910 HP", "DPM": "1750/1750/2275 HP", "आगचा दर": "2.5 rds/min", "स्प्रेड": "0.69m/100m", "लक्ष्य" : "4 से", "वजन": "2300 किलो", "किंमत": "60000" ) )), किंवा अधिक नुकसानासह कमी चिलखत प्रवेश ( 130 मिमी B-13-S2 ( "प्रकार":"बंदूक", "चिन्ह": "130 मिमी B-13-S2", "डेटा": ( "स्तर": "VIII", "पेनिट्रेशन": "196/171/65 मिमी", " नुकसान": "440/510/580 HP", "नुकसान प्रति मिनिट": "1650/1913/2175 HP", "आगचा दर": "3.75 rds/min", "स्प्रेड": "0.31 m/100m" , " मिक्स": "2.9 s", "वजन": "5290 kg", "किंमत": "147000") )).

हीट फेऱ्यांसाठी प्रवेशाचे नियम

अद्यतन 0.8.6 HEAT शेल्ससाठी नवीन प्रवेश नियम सादर करते:

  • जेव्हा एखादे प्रक्षेपण चिलखत 85 अंश किंवा त्याहून अधिक कोनात आदळते तेव्हा हीट प्रक्षेपण आता रिकोकेट करू शकते. रिकोचेटिंग करताना, रिकोचेटेड हीट प्रोजेक्टाइलचे चिलखत प्रवेश कमी होत नाही.
  • चिलखत पहिल्या प्रवेशानंतर, रिकोचेट यापुढे कार्य करू शकत नाही (संचयित जेटच्या निर्मितीमुळे).
  • पहिल्या चिलखत प्रवेशानंतर, प्रक्षेपणाने पुढील दराने चिलखत प्रवेश गमावण्यास सुरवात होते: प्रवेशानंतर उर्वरित चिलखत प्रवेशाच्या 5% - प्रक्षेपणाद्वारे पार केलेल्या प्रति 10 सेमी जागेवर (50% - स्क्रीनवरून प्रति 1 मीटर मोकळ्या जागेवर) चिलखत करण्यासाठी).
  • चिलखताच्या प्रत्येक प्रवेशानंतर, प्रक्षेपणास्त्राच्या उड्डाण मार्गाशी संबंधित चिलखताचा कोन लक्षात घेऊन, प्रक्षेपणास्त्राचा चिलखत प्रवेश चिलखताच्या जाडीएवढ्या प्रमाणात कमी केला जातो.
  • आता ट्रॅक देखील हीट फेऱ्यांसाठी स्क्रीन आहेत.

अपडेट 0.9.3 मध्ये रिकोशेट बदल

  • आता, जेव्हा प्रक्षेपण रिकोचेट करते, तेव्हा प्रक्षेपण अदृश्य होत नाही, परंतु नवीन मार्गावर त्याची हालचाल सुरू ठेवते आणि चिलखत छेदन आणि उप-कॅलिबर प्रक्षेपण 25% चिलखत प्रवेश गमावतात, तर HEAT प्रक्षेपणाचे चिलखत प्रवेश बदलत नाही. .

प्रोजेक्टाइल ट्रेस रंग

  • उच्च-स्फोटक विखंडन - सर्वात लांब ट्रेसर्स, एक लक्षणीय नारिंगी रंग.
  • सब-कॅलिबर - हलके, लहान आणि पारदर्शक ट्रेसर.
  • चिलखत-छेदन - उप-कॅलिबरसारखेच, परंतु अधिक चांगले (दीर्घकाळ, आजीवन आणि कमी पारदर्शकता).
  • संचयी - पिवळा आणि सर्वात पातळ.

कोणत्या प्रकारचे प्रक्षेपण वापरायचे?

चिलखत छेदन आणि उच्च-स्फोटक विखंडन शेल दरम्यान निवडताना मूलभूत नियम:

  • आपल्या पातळीच्या टाक्यांविरूद्ध चिलखत-छेदक शेल वापरा; कमकुवत चिलखत किंवा खुल्या केबिनसह स्वयं-चालित तोफा असलेल्या टाक्यांवर उच्च-स्फोटक विखंडन शेल.
  • लांब-बॅरल आणि लहान-कॅलिबर गनमध्ये चिलखत-छेदक शेल वापरा; उच्च-स्फोटक विखंडन - शॉर्ट-बॅरल आणि मोठ्या-कॅलिबरमध्ये. लहान कॅलिबरचे एचई शेल वापरणे निरर्थक आहे - ते सहसा आत प्रवेश करत नाहीत, म्हणून - ते नुकसान करत नाहीत.
  • कोणत्याही कोनात उच्च-स्फोटक विखंडन कवचांचा वापर करा, शत्रूच्या चिलखताला तीक्ष्ण कोनात चिलखत-भेदक शेल फायर करू नका.
  • असुरक्षित क्षेत्रांना लक्ष्य करणे आणि चिलखताला काटकोनात शूट करणे हे देखील HE साठी उपयुक्त आहे - यामुळे चिलखत तुटण्याची आणि पूर्ण नुकसान होण्याची शक्यता वाढते.
  • HE शेल्समध्ये चिलखत प्रवेश नसतानाही कमी परंतु हमी दिलेले नुकसान हाताळण्याची उच्च शक्यता असते, त्यामुळे ते तळापासून पकड तोडण्यासाठी आणि सुरक्षिततेच्या कमी फरकाने विरोधकांना संपवण्यासाठी प्रभावीपणे वापरले जाऊ शकतात.

उदाहरणार्थ, केव्ही -2 टाकीवरील 152 मिमी एम -10 तोफा मोठ्या-कॅलिबर आणि शॉर्ट-बॅरल आहे. प्रक्षेपणास्त्राची कॅलिबर जितकी मोठी असेल तितके जास्त स्फोटक असतात आणि त्यामुळे जास्त नुकसान होते. परंतु बंदुकीच्या बॅरेलच्या लहान लांबीमुळे, प्रक्षेपण खूपच कमी प्रारंभिक वेगाने उडते, ज्यामुळे कमी प्रवेश, अचूकता आणि उड्डाण श्रेणी होते. अशा परिस्थितीत, चिलखत-भेदक प्रक्षेपण, ज्याला अचूक हिट आवश्यक आहे, कुचकामी होते आणि उच्च-स्फोटक विखंडन वापरले पाहिजे.

लोकप्रिय “टँक शूटर”, जो अनेक वर्षांपासून जगभरातील लाखो खेळाडूंना आकर्षित करत आहे, प्रत्येक वापरकर्त्याला आभासी रणांगणावर स्वतःला सिद्ध करण्याची संधी प्रदान करतो. कोणीतरी उत्कृष्ट गेमिंग परिणाम दर्शवितो, कोणीतरी लक्षणीयरीत्या अधिक विनम्र परिणाम दर्शवितो, परंतु गेमचे तत्त्व अनिवार्यपणे सहभागींना आपापसात आकडेवारीच्या आकडेवारीची तुलना करण्यास भाग पाडते.

"टँकच्या जगात" कार्यक्षमता म्हणजे काय?

चला, "वर्ल्ड ऑफ टँक्स" च्या संदर्भात, खेळाडूची कार्यक्षमता प्रत्येक विशिष्ट लढाईत "उपयुक्तता" चे एक प्रकारचे सारांश सूचक आहे. हा वैशिष्ट्यांचा एक संच आहे जो वापरकर्ता शत्रूच्या उपकरणांना किती प्रभावीपणे हानी पोहोचवतो किंवा नष्ट करतो, शत्रूच्या पोझिशन्सची पुनर्जागरण करतो, दुसर्‍याचा (किंवा स्वतःचा) तळ काबीज करतो हे स्पष्टपणे प्रतिबिंबित करतो.

कार्यक्षमता मूल्यांकन प्रणाली

गेल्या काही महिन्यांत, विकसकांनी वैयक्तिक रेटिंग प्रणाली सादर केली आहे, जी वापरण्यासाठी ते गेमिंग समुदायाला पुनर्स्थित करण्याचा प्रयत्न करत आहेत. मी म्हणायलाच पाहिजे की मोजणी प्रणालीची अपारदर्शकता आणि अस्पष्टता (गेम डेव्हलपर पारंपारिकपणे वापरकर्त्यांकडून अशा बारकावे लपवतात) यामुळे ही नवकल्पना खेळाडूंमध्ये जास्त रस निर्माण करत नाही.

हवा म्हणून आवश्यक असलेली रेटिंग सिस्टम, थर्ड-पार्टी इंटरनेट संसाधनांवर गेमच्या चाहत्यांनी फार पूर्वी सादर केली होती. तसेच, नवीन लेखा प्रणाली वेळोवेळी दिसून येते. याक्षणी, सर्वात लोकप्रिय संसाधने आहेत: WN5, WN6, WN7, Armorsite, wot-noobs.

स्वतंत्रपणे, wot-न्यूज पोर्टलचा उल्लेख करणे योग्य आहे. ही साइट सर्वात "प्रचारित" आहे, ती पहिल्यापैकी एक आहे आणि खेळाडूंच्या मूल्यमापनात सामान्यतः मान्यताप्राप्त लीडर आहे, जिथे तुम्ही "वर्ल्ड ऑफ टँक्स" ची कार्यक्षमता तपासू शकता. हे सांगणे पुरेसे आहे की या संसाधनाद्वारे प्रदान केलेले "कार्यक्षमता रेटिंग" गेम क्लायंटच्या सर्व बदलांमध्ये समान कार्यक्षमता म्हणून वापरली जाते, अपवाद न करता, प्रत्येक विशिष्ट खेळाडूच्या आकडेवारीच्या पैलूंवर परिणाम होतो ("ओलेनेमर" नावाचे प्रोग्राम).

कोणाला त्याची गरज आहे, तुमची कार्यक्षमता?

गेममधील प्रत्येक सहभागीने "वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये कार्यक्षमता काय आहे" हा प्रश्न एकदा विचारला जातो आणि त्याचे उत्तर थोडक्यात, सोपे आहे:

1) खेळाडूच्या अभिमानाचे मनोरंजन करण्यास सक्षम होण्यासाठी कार्यक्षमतेची आवश्यकता आहे -: हे समजून घेणे खूप छान आहे की तुमची बॅरल शेजारी / वर्गमित्र / बॉसपेक्षा जास्त लांब आणि अधिक कॅलिबर आहे. कशासाठी प्रयत्न करावेत, खेळाचे कोणते ध्येय स्वतःसाठी सेट करायचे ते तुम्ही पाहू शकता.

2) संभाव्य भरतीच्या संभाव्यतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी कुळांच्या नेतृत्वाला कार्यक्षमतेची आवश्यकता असते. साहजिकच, हा एकमेव निकष नाही ज्याद्वारे ते संघाच्या श्रेणीत सामील होण्यासाठी उमेदवाराबद्दल मत बनवतात, परंतु अनेक बाबतीत ते प्राधान्य आहे. असे म्हणणे पुरेसे आहे की कुळांमध्ये भरती करण्याच्या घोषणेमध्ये, या निर्देशकाची निम्न मर्यादा अनिवार्यपणे दर्शविली जाते.

पेमेंट सिस्टमचे फायदे आणि तोटे

वरील प्रत्येक प्रणालीचे त्याचे फायदे आणि तोटे दोन्ही आहेत.

सकारात्मक पैलूंमध्ये, निःसंशयपणे, सर्व खेळाडूंची समान निकषांनुसार तुलना केली जाते हे तथ्य समाविष्ट आहे, जे आम्हाला काही प्रकारच्या वस्तुनिष्ठतेबद्दल बोलण्याची परवानगी देते. तसेच, कोणत्याही पोर्टलवर, ज्या सूत्रांद्वारे मूल्यांकन केले जाते ते नीट लिहिलेले असते, आणि तुम्हाला वर्ल्ड ऑफ टँक्सची कार्यक्षमता कळू शकते, जेणेकरुन जे लोक येतात त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला खेळातील सर्व बारकावे सहज समजू शकतात.

नकारात्मक बिंदू, यामधून, स्वतःच सूत्रे असू शकतात. अधिक तंतोतंत, या गणनांमध्ये वापरल्या जाणार्‍या विशिष्ट निर्देशकांचे शिल्लक वजन. हे आवडले किंवा नाही, अंतिम निकालावरील त्यांच्या प्रभावाची डिग्री संकलकांकडून स्वतंत्रपणे मूल्यांकन केली जाते आणि ते एक व्यक्तिनिष्ठ मत आहे. हे देखील लक्षात घेतले जाऊ शकते की खेळाडूंनी त्यांच्या निर्देशकांना विशिष्ट प्रणालीतील विशिष्ट मूल्यांवर "वाइंड अप" करणे शिकले आहे (एक किंवा दुसर्या क्रियेवर लढाईत लक्ष केंद्रित करून ज्यामध्ये "फॉर्म्युलामध्ये उच्च वजन" असते) इतरांच्या हानीसाठी.

कार्यक्षमतेचे स्वतः मूल्यांकन करा

सर्व प्रस्तावित गणना पर्यायांचा त्याग केल्यावर, आपण "टँक्सच्या जगात" कार्यक्षमता काय आहे या प्रश्नाचे वैयक्तिकरित्या उत्तर देण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि स्वतःच्या लढाईत खेळाडूच्या उपयुक्ततेची छाप मिळवू शकता - माझ्यावर विश्वास ठेवा, हे काही कमी मनोरंजक नाही!

अशा प्रक्रियेसाठी, आम्हाला गेममध्येच व्युत्पन्न केलेली सांख्यिकीय माहिती आवश्यक आहे आणि प्रत्येक खेळाडूच्या पृष्ठावर उपलब्ध आहे.

आम्ही ज्याकडे लक्ष देतो ते पहिले सूचक म्हणजे मारामारीची संख्या. जर खात्यावर 4.5-5 हजारांपेक्षा कमी लढाया असतील, तर कोणताही अंदाज देणे अकाली आहे: आतापर्यंत खेळाडूला गेममधील यांत्रिकी देखील समजले नाही, युद्धाच्या नकाशांचा अभ्यास केला नाही आणि शिकला नाही. विशिष्ट प्रकारच्या टाक्या योग्य प्रकारे कसे वापरावे. होय, आणि त्याच्याकडे फारच कमी टाक्या होत्या - केवळ पाचव्या हजार मारामारीत तो प्रथम उच्च-स्तरीय टाकी प्राप्त करून, विकासाच्या एका शाखेच्या मुकुटापर्यंत पोहोचेल. हे खरे आहे, अनुभवी खेळाडूंनी आकडेवारी वाढवण्यासाठी तयार केलेल्या दुसऱ्या खात्यांना हे लागू होत नाही.

दुसरा महत्त्वाचा सूचक म्हणजे विजयांची टक्केवारी. प्रायोगिकदृष्ट्या, असे आढळून आले की उत्साही गेमरचा सरासरी दर सुमारे 49% आहे. त्यानुसार, जर आमचा "प्रायोगिक" 44% च्या आकृतीचा अभिमानी मालक असेल, तर आम्ही धैर्याने असा निष्कर्ष काढतो की तो (कदाचित तात्पुरता) कामासाठी अयोग्य आहे. येथे हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे: जर एखाद्या व्यक्तीमध्ये 20-30 हजार मारामारी आणि 43% चे सूचक असेल तर हे आधीच निराशाजनक आहे. आकृती 50% पेक्षा जास्त असल्यास, "संख्या जितकी मोठी तितकी आम्ही अधिक काळजीपूर्वक विश्लेषण करू" या तत्त्वानुसार, खेळाडूला जवळून पाहण्याचा हा एक प्रसंग आहे.

खालील आकडे, समजून घेण्यासाठी महत्त्वाचे, एकत्रितपणे विचारात घेतले पाहिजेत. लढाईतील सहभागीच्या आकडेवारीची मानक गेम विंडो तुम्हाला रणनीतींमध्ये त्याची प्राधान्ये ओळखण्याची परवानगी देते आणि आम्ही निष्कर्ष काढताना याचा वापर करतो. उदाहरणार्थ, प्रश्नातील पात्र सोव्हिएत आणि जर्मन विकास ओळींवरील 8-10 पातळीच्या जड टाक्यांवर मोठ्या संख्येने लढाया खर्च करतो. खेळाच्या वास्तविकतेनुसार, या टाक्या जोरदार चिलखती, सुसज्ज आहेत, परंतु फारसे मोबाइल राक्षस नाहीत, जे युद्धात त्यांच्या वापरावर अपरिहार्यपणे परिणाम करतात. हे यशस्वी टाक्या आहेत, शत्रूच्या संरक्षणास "पुश थ्रू" करण्यात गुंतलेली उपकरणे, पहिल्या ओळीच्या टाक्या. जर या वाहनावरील खेळाडूचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान झाले असेल (सरासरी, ते टँकवरच हिट पॉइंट्सपेक्षा दीड पट जास्त असावे), तसेच "प्रोफाइल" गेम मेडल्सची लक्षणीय संख्या (जसे की “स्टील वॉल”, “स्पार्टन”, “आर्मर-पियरर”, “वॉरियर” आणि काही इतर) म्हणून, नंतर आपण एक अस्पष्ट निष्कर्ष काढू शकतो की एखादी व्यक्ती आपली टाकी योग्यरित्या वापरते. त्याच वेळी, अशा टाकीला होणारे सरासरी नुकसान कमी असल्यास, परंतु मोठ्या प्रमाणात नष्ट झालेली उपकरणे असल्यास, याचा अर्थ असा आहे की युद्धात ते त्याच्या थेट कर्तव्यांकडे दुर्लक्ष करते आणि "तूट" शूट करण्यात गुंतले आहे.

हलक्या टाकीच्या परिस्थितीत, सर्वकाही वेगळे आहे: या वाहनाचे कार्य टोहणे आहे. येथे, सापडलेल्या वाहनांच्या संख्येची माहिती आम्हाला विश्लेषणासाठी मदत करेल, तसेच टाकीवरील सरासरी अनुभव (कारण "बुद्धिमत्तेनुसार नुकसान" असे सूचक त्याच्या गणनामध्ये वापरले जाते) आणि "स्काउट" सारखी पदके, “सेंटिनेल”, इ. कार्यक्षमता तुम्ही वर्ल्ड ऑफ टँक्स पाहू शकता, परंतु या प्रकारच्या वाहनातून जास्त नुकसानीची अपेक्षा करणे निरर्थक आहे, कारण बंदुकांचे कॅलिबर आणि नुकसान अशा प्रकारे खेळण्यासाठी प्रदान करत नाही.

शूटिंगची अचूकता हा एक महत्त्वाचा सूचक आहे, परंतु येथे बारकावे विचारात घेणे देखील आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, एक व्यावसायिक तोफखाना कधीही उच्च मूल्यांपर्यंत पोहोचू शकत नाही, कारण तोफांचा प्रसार आणि युद्धात टाकीच्या हालचालीची स्थिर गतिशीलता थेट हिटमध्ये योगदान देत नाही. तोफखान्यासाठी, सरासरी नुकसान महत्वाचे आहे. त्याच वेळी, जर एखादा खेळाडू जर्मन टेक ट्रीमधून मध्यम टाक्या वापरण्यास प्राधान्य देत असेल, तर हा निर्देशक फक्त उच्च असणे आवश्यक आहे, जे तोफांच्या चांगल्या अचूकतेने आणि आगीच्या दराने स्पष्ट केले आहे. ठीक आहे, आणि त्यानुसार, पदके "स्निपर", "शूटर", "स्निपर-टँकर" आणि इतर - आपल्याला मदत करण्यासाठी.

सारांश

खेळाडूच्या "उपयुक्ततेचे" विश्लेषण करण्याचे बरेच मार्ग असू शकतात आणि त्या सर्वांचा उल्लेख करणे जवळजवळ अशक्य आहे. त्यापैकी काहीही परिपूर्ण नाही, परंतु त्याच वेळी, प्रत्येक आपल्याला प्लेअरबद्दल आणि वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये काय कार्यक्षमता आहे याबद्दल एक किंवा दुसरी छाप पाडण्याची परवानगी देते. कोणतीही सार्वत्रिक पाककृती नाहीत आणि विश्लेषणाच्या या पैलूमध्ये स्वारस्य असलेले प्रत्येकजण स्वत: साठी सर्वात योग्य काहीतरी निवडू शकतो. तसेच काही प्रकारची स्वतःची रेटिंग सिस्टम आणा जी त्याला वैयक्तिकरित्या अनुकूल असेल.

धाडस! रणांगणावर शुभेच्छा.


टाक्यांच्या जगात कार्यक्षमता- ही खेळाडूची कार्यक्षमता आहे, जो फायदा तुम्ही लढाईसाठी संघाला दिला. कार्यक्षमतेच्या गणनेमध्ये झालेले नुकसान, मारलेली उपकरणे, प्रकाश, संघाला केलेली मदत यांचा समावेश होतो.

टँकच्या जगात कार्यक्षमता कशी वाढवायची?
या लेखात आपण रणनीती, तंत्राची निवड आणि नवशिक्यांसाठी फक्त अज्ञात असलेल्या अनेक लहान तपशीलांबद्दल बोलू. सुरुवातीला, गेममधील कार्यक्षमता आणि विजयाची टक्केवारी वाढवण्यासाठी कोणती टाकी निवडणे चांगले आहे यावर लक्ष द्या. आम्ही तुम्हाला सल्ला देतो की तुमच्याकडे कोणत्या रणगाड्यावर सर्वाधिक लढाया आहेत आणि सर्वाधिक विजय, नुकसान आहे ते पहा. अधिक तपशीलवार आकडेवारी पाहण्यासाठी, तुम्हाला वर्ल्ड ऑफ टँक्ससाठी ओलेनेमर मोडची आवश्यकता असेल. सर्वसाधारणपणे सरासरी नुकसान आणि कार्यक्षमता देखील पहा. या आकडेवारीच्या आधारे, तुम्ही सर्वोत्तम खेळू शकता अशी टाकी निवडा. तुमच्या खात्यावर काही मारामारी असल्यास, आकडेवारी अधिक जलद आणि सुलभ होते. उदाहरणार्थ, 5000 पेक्षा कमी आकडेवारी झेप आणि सीमांनी वाढल्यास. विजयाची टक्केवारी आणि कार्यक्षमतेचे गुणांक (COP) समजून घेणे खूप जलद आणि सोपे आहे जर तुम्ही चांगले खेळत असाल आणि उच्चभ्रू टाक्यांवर प्लॅटूनमध्ये आहात. पण त्याच यशाने, खराब खेळाने ते पटकन पडू शकते. परंतु जर तुमच्याकडे 15,000 किंवा त्याहून अधिक लढाया असतील, तर आकडेवारी खूप हळू वाढते. तुम्हाला खूप मारामारी करावी लागेल, नेहमी चांगले खेळण्याचा प्रयत्न करा. अर्थात, कालांतराने ते वाढेल. आधी मनोरंजनासाठी खेळणारे अनेक खेळाडू आता आपली आकडेवारी वाढवण्याचा विचार करत आहेत. ते नवीन खाती करतात, तथाकथित twinks. ते गेममध्ये वास्तविक पैसे गुंतवतात, अनुभव हस्तांतरित करतात आणि आकडेवारीसाठी खेळतात. सुरवातीपासूनच्या अनुभवामुळे, ते उत्कृष्ट आकडेवारीसह खाते तयार करतात.

काही खेळाडू कंपन्यांमध्ये त्यांच्या विजयाची टक्केवारी वाढवत आहेत. परंतु यामुळे, टाकीचे नुकसान आणि सर्वसाधारणपणे कार्यक्षमता मोठ्या प्रमाणात कमी होते. जे सर्वांसाठी चांगले नाही. नवशिक्यांसाठी, कंपनीमध्ये ते आरामदायक असेल, युक्तीचा अभ्यास करण्याची, कंपनी गेमप्लेचा प्रयत्न करण्याची संधी असेल. तो तिथे पूर्णपणे वेगळा आहे. हा एक वेगळा मुद्दा आहे. नवशिक्यांच्या वाईट कंपनीत जाणे आणि केवळ नुकसानच नाही तर विजयाची टक्केवारी देखील वाया घालवणे शक्य आहे. आपल्या निवडीबद्दल सावधगिरी बाळगा. जर तुमच्याकडे चांगला कमांडर असेल, परंतु तुम्ही यादृच्छिक घरात विजयाची टक्केवारी वाढवू शकत नाही, तर आम्ही तुम्हाला कंपनीत खेळण्याचा सल्ला देतो.

कमकुवत संगणक आणि कमी fps गेमवर परिणाम करतात का?
अशा परिस्थितीत fps 20 पेक्षा कमी असल्यास ड्रॅग करणे खूप कठीण आहे, ते खेळणे जवळजवळ अशक्य आहे. तुम्ही ग्राफिक्स किमान सेट केले पाहिजेत, आम्ही तुम्हाला WoT Tweaker प्रोग्राम स्थापित करण्याचा आणि गेममधील सर्व प्रभाव काढून टाकण्याचा सल्ला देतो. यामुळे तुमचा fps नक्कीच वाढेल. आपण संकुचित पोत सेट करू शकता, उदाहरणार्थ 25% ने, सर्वात मोठे कॉम्प्रेशन मूळ आकाराच्या 3% पर्यंत आहे. गेम एकाच वेळी एक सुंदर चित्र गमावतो, परंतु तो खेळण्यास सोयीस्कर बनतो. आम्ही तुम्हाला ग्राफिक्स सेटिंग्जमधील स्निपर मोड, ट्रॅक मार्क्स इत्यादीमधील प्रभाव बंद करण्याचा सल्ला देतो. यामुळे, तो गंभीरपणे बग्गी आहे. अगदी दुरूनही विरोधकांना पाहण्यासाठी, ड्रॉचे अंतर जास्तीत जास्त सेट करा. गेम fps 50 किंवा अधिक ठेवण्याचा प्रयत्न करा. fps जितके कमी तितकी तुमची लढाईत कार्यक्षमता खराब होईल.

काही खेळाडू, विजयाची टक्केवारी वाढवण्यासाठी, टँकच्या 1-2 स्तरांवर खेळण्यासाठी अनुभवी टँकरची एक पलटण तयार करतात. अशा पलटण बहुतेकदा नवागतांवर पडतात. पंप केलेले क्रू, मॉड्यूल्स आणि आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट असल्यास, आपण सहजपणे कार्यक्षमता आणि आकडेवारी वाढवू शकता. पण सर्वांनाच हे आवडेल असे नाही. तुम्ही खूप अनुभवी खेळाडू नसल्यास, तुम्ही हा पर्याय वापरून पाहू शकता. प्रति सत्र जिंकण्याची चांगली टक्केवारी मिळवा. परंतु आपण "सँडबॉक्स" मध्ये खूप खेळू नये, अन्यथा आपल्याला "पेडोबियर" टोपणनाव मिळेल आणि अशी आकडेवारी प्रभावित करणार नाही, परंतु फक्त वाईट दिसेल. जर तुम्ही आधीच अनुभवी खेळाडू असाल तर - 7,8,9,10 टँक स्तर निवडा.

दुसरी टीप - नेहमी जास्तीत जास्त खेळा. तुम्हाला संघ किंवा नकाशा आवडत नसला तरीही, नाक लटकवू नका आणि अधिक मारण्याचा प्रयत्न करू नका, लढ्यात टिकून राहा, संघासाठी अधिक चांगले करा. सर्वसाधारणपणे, खेळण्याचा सर्वोत्तम मार्ग.

बरेच खेळाडू शक्य तितक्या लवकर टाकीमधून जाण्याचा प्रयत्न करतात, पुढील स्तरावर श्रेणीसुधारित करतात, बर्‍याच लढाया खेळतात, परंतु लढायांची गुणवत्ता खराब असते. यामुळे, कार्यक्षमता कमी होते आणि विजयाची टक्केवारी जास्त नाही. लक्षात ठेवा, वर्ल्ड ऑफ टँक्समध्ये लढायांची संख्या महत्त्वाची नसते, तर त्यांची गुणवत्ता महत्त्वाची असते!जेव्हा तुमचा मूड आणि इच्छा असेल तेव्हा खेळणे फायदेशीर आहे, आणि जेव्हा तुम्हाला टाकी त्वरीत अपग्रेड करण्याची किंवा तारे खाली करण्याची आवश्यकता असेल तेव्हा नाही, परंतु तुम्हाला ते पूर्णपणे नको आहे. जर तुम्ही इच्छा आणि उत्साहाशिवाय खेळत असाल तर बहुधा तुमची आकडेवारी क्वचितच वाढेल. तुम्हाला हवे तेव्हा खेळणे आवश्यक आहे, तुम्हाला आवडेल त्या तंत्रावर, उपकरणे आणि उपभोग्य वस्तूंसह खेळणे आवश्यक आहे. अशा प्रकारे लढाईत जास्तीत जास्त कार्यक्षमता प्राप्त होते. त्याच लोकांना पलटणात घेऊन जा.

आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा. दिवसभरात खूप मारामारी करू नका, कारण तुम्ही थकून जाता आणि तुमची कार्यक्षमता कमी होते.

कार्यक्षमता वाढवण्यासाठी सोन्यासाठी शेलचा वापर.ते किती प्रभावी आहेत?
काही वाहनांवर, सोन्याच्या कवचामुळे, तुमचे खूप चांगले नुकसान होऊ शकते. अर्थात, हे महाग आहे आणि ते आवश्यक आहे की नाही हे प्रत्येकजण स्वत: साठी ठरवतो. तुम्ही HEATs सह पर्यायी BB करू शकता आणि लढाऊ सेटअपमधून कार्य करू शकता. समजा तुम्ही इसुना खेळता - तुम्ही त्यावर फक्त एपी शेल्स शूट करू शकता, शांतपणे खेळू शकता आणि काळजी करू नका. त्यावर, सोन्याच्या कवचांची विशेषतः आवश्यकता नाही, परंतु 10 व्या स्तरावर पोहोचणे ते वापरले जाऊ शकते. आम्ही तुम्हाला कोणत्याही टाकीसाठी सोन्याचे कवच घेण्याचा सल्ला देतो, जेणेकरून कठीण परिस्थितीत तुम्ही कमी-अधिक बख्तरबंद लक्ष्यांमध्ये प्रवेश करू शकता. जर तुम्हाला लक्ष्याला छेद देण्याची अधिक शक्यता असेल तर, सामान्य प्रोजेक्टाइल्स वापरल्या जाऊ शकतात. परंतु जर प्रवेशाची शक्यता 70% पेक्षा कमी असेल तर सोन्याचे प्रक्षेपण लोड करणे योग्य आहे. महान सोव्हिएत टाकीचे उत्कृष्ट उदाहरण 6 आहे, तो एक शेतकरी आहे आणि बरेच लोक क्रेडिट मिळविण्यासाठी त्याचा वापर करतात. IS6 कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी आणि टक्केवारी जिंकण्यासाठी उत्तम आहे.

कॅल्क्युलेटर तुम्हाला याची परवानगी देतो निर्देशकांची पुनर्गणनादोन्ही विद्यमान खेळाडू, त्यांची आकडेवारी लोड केल्यानंतर आणि "व्हर्च्युअल" खेळाडू, जर कोणत्याही खेळाडूची आकडेवारी लोड केली नाही.

"रूपांतरण कॅल्क्युलेटर" वापरण्याचा क्रम.

1. "कॅल्क्युलेटर ..." मध्ये टाकीचा डेटा जोडणे दोन प्रकारे केले जाते:
- टेबलमधील टाकीच्या नावावर क्लिक करा " वाहनांची आकडेवारी";
- "सिलेक्ट टँक" बटणावर क्लिक करा किंवा "टेक्नॉलॉजीची पातळी" निवड घटकाचे मूल्य बदला. उघडलेल्या "टँक निवड" पॅनेलमध्ये, टाकीच्या नावासह बटणावर क्लिक करा.
अंदाजे. "टँक सिलेक्शन" पॅनेल दिलेल्या पातळीच्या सर्व टाक्या दाखवते. टाक्या दोन गटांमध्ये विभागल्या आहेत: खेळाडूसाठी उपलब्ध असलेल्या टाक्या आणि गहाळ.

2. निवडलेल्या टाकीची आकडेवारी बदलणे तीन प्रकारे केले जाते.
अ) पॅरामीटर मूल्य एंट्री फील्डमध्ये अभ्यासक्रम ठेवा, कीबोर्ड वापरून नवीन मूल्य प्रविष्ट करा, "एंटर" की दाबून किंवा स्क्रीनवर कुठेही क्लिक करून बदलांची पुष्टी करा.
b) बटणांवर क्लिक करा: - वाढवा, - कमी करा.
c) पॅनेल उघडण्यासाठी बटणावर क्लिक करा " टाकी लढायांच्या आकडेवारीत भर". पॅनेलमध्ये, "a" किंवा "b" मार्गांनी टाकीची आकडेवारी बदला. बटणावर क्लिक करा " टाकीच्या आकडेवारीत जोडा".
अंदाजे. टाकीच्या कोणत्याही पॅरामीटरचे मूल्य बदलताना, टाकीची WN8 मूल्ये आणि WN8 मध्ये पॅरामीटरचे योगदान पुन्हा मोजले जाते.

3. टेबलमध्ये निवडलेली टाकी जोडणे "निर्देशकांच्या पुनर्गणनेमध्ये सहभागी वाहनांची बदललेली आकडेवारी"बटणावर क्लिक करून केले जाते.

4. आवश्यक असल्यास, टाकीची आकडेवारी पुन्हा बदलाटेबलमध्ये जोडले "" बटणावर क्लिक करा.

5. टेबलवरून " वाहनांची बदललेली आकडेवारी..."तुम्ही बटणावर क्लिक करून टाकी हटवू शकता.

6. आवश्यक असल्यास अधिक टाक्या जोडानिर्देशकांच्या पुनर्गणनेमध्ये त्यांच्या सहभागासाठी, चरण 1-3 पूर्ण करा.

7. निर्देशकांची पुनर्गणनाबटणावर क्लिक करून लाँच केले " आकडेवारीतील बदल लक्षात घेऊन खेळाडूच्या WN8 ची पुनर्गणना करा".

8. पुनर्गणना नंतरमुख्य पॅनेल निर्देशकांमधील बदल प्रदर्शित करेल " सामान्य आकडेवारी"आणि टेबलमध्ये" सूचकांच्या पुनर्गणनेमध्ये सामील असलेल्या वाहनांची बदललेली आकडेवारी" - टाक्यांच्या पॅरामीटर्समध्ये बदल.

अंदाजे. निर्देशकांची पुनर्गणना केल्यानंतर, डेटा प्रदर्शन स्वरूप: नवीन मूल्य (±डेल्टा). डेल्टा पॅरामीटर हे नवीन पॅरामीटर मूल्य आणि मूळ (वास्तविक) मूल्य यांच्यातील फरक आहे.

बटणावर क्लिक करा " कॅल्क्युलेटर साफ करा"- "कॅल्क्युलेटर ..." ची सर्व फील्ड साफ करते

बटणावर क्लिक करा " बदल रीसेट करा"- टेबलमधील निवडलेल्या टाकीच्या पॅरामीटर्सची मूळ मूल्ये पुनर्संचयित करते" निवडलेल्या टाकीची आकडेवारी". जर खेळाडूकडे निवडलेली टाकी असेल, तर पॅरामीटर्सची वास्तविक मूल्ये टेबलवर लिहिली जातात आणि नसल्यास, "अपेक्षित" पॅरामीटर मूल्ये लिहिली जातात.