माहिती लक्षात ठेवणे

उन्हाळ्यात बालवाडीत फुटपाथवरील खेळ. डांबराला खडूने चौकोनी तुकडे केले आहेत! हॉपस्कॉच नियम

क्लासिक्स - ज्यांच्या लोकप्रियतेचे शिखर सध्याचे पालक, आजी-आजोबा यांच्या सोव्हिएत बालपणात पडले. आधुनिक मुलांची इतर प्राधान्ये आहेत - ते टीव्ही, संगणक आणि तंत्रज्ञानाच्या इतर फायद्यांमध्ये व्यस्त आहेत आणि आज मुलींसाठी मजेदार आणि मैदानी खेळ - हॉपस्कॉच, रबर बँड, जंप रोप्स - जवळजवळ विसरले आहेत. ही एक अतिशय दुःखद प्रवृत्ती आहे, कारण कोणतेही इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन सक्रिय मैदानी खेळांची जागा घेऊ शकत नाही, जे मुलांच्या आरोग्यासाठी थेट फायदेशीर आहेत आणि संवाद कौशल्य विकसित करण्यात मदत करतात. आम्ही आमच्या बालपणीचे अद्भुत खेळ विस्मरणातून परत करण्याची ऑफर देतो. हे केवळ मुलांच्या विश्रांतीच्या वेळेत विविधता आणणार नाही, तर इतर कोणत्याही संयुक्त क्रियाकलापांप्रमाणे तुम्हाला बाळाच्या जवळ आणेल (होय, खेळ एकत्र का सुरू करू नये?). आणि जे आधीच हॉपस्कॉच कसे खेळायचे ते विसरले आहेत, चला मूलभूत नियम आठवूया.

डांबरावर हॉपस्कॉच खेळण्यासाठी, आम्हाला फक्त डांबर आवश्यक आहे, त्यावर रेखांकन करण्यासाठी खडू आणि "बिट" - एक गोल फ्लॅट बॉक्स, उदाहरणार्थ, शू पॉलिशमधून. आणि चांगले हवामान आणि मैत्रीपूर्ण कंपनी. या खेळाचे अनेक प्रकार आहेत, ज्यावर मैदानाचा प्रकार अवलंबून असतो. त्यापैकी सर्वात लोकप्रिय विचारात घ्या.

हॉपस्कॉच नियम, पर्याय १

डांबरावर एक फील्ड काढले आहे, ज्यामध्ये सुमारे 40 बाय 40 सेमी चौरस असतात, पर्याय शक्य आहेत, ते खेळाडूंच्या वयावर अवलंबून असते. चौरसांची रचना खालील तत्त्वानुसार केली जाते: पहिले दोन उभ्या रांगेत, पुढच्या दोन आडव्या ओळीत, जेणेकरून त्यांना विभक्त करणारी रेषा मागील दोनच्या मध्यभागी असेल. पाचवा चौरस क्षैतिज पंक्तीच्या मध्यभागी काढला आहे, आणि असेच. एकूण 10 चौरस असावेत. ते तळापासून वर आणि उजवीकडून डावीकडे क्रमाने क्रमांकित आहेत.

आम्ही क्रमांक 1 सह स्क्वेअरवर बॅट फेकतो जेणेकरून ते फील्डच्या पलीकडे जात नाही आणि सीमारेषेला स्पर्श करत नाही. आम्ही उडी मारण्यास सुरुवात करतो - चौरस 1 आणि 2 मधून एका पायावर, चौरस 3 आणि 4 वर दोन पायांसह, पुन्हा चौरस 5 वर एक पाय आणि असेच शेवटपर्यंत. मैदानाच्या शेवटी, आम्ही 180 ⁰ वळतो आणि त्याचप्रमाणे वाटेत बॅट उचलून मागे उडी मारतो. जर ती एखाद्या सेलवर असेल जिथे तुम्हाला एका पायावर उभे राहण्याची आवश्यकता असेल, तर आम्ही ते अगदी त्याप्रमाणे उचलतो - एका पायावर उभे राहून. पुढे, बॅट 2 क्रमांकासह स्क्वेअरवर फेकली जाते - ही दुसरी "वर्ग" आहे. जर ते इच्छित क्षेत्रावर पडले नाही, तर चाल दुसर्या खेळाडूकडे जाते. सर्व "वर्ग" पूर्ण करणारी पहिली व्यक्ती जिंकते.

हॉपस्कॉच नियम, पर्याय २

या आवृत्तीमध्ये, क्लासिक्ससाठी फील्ड, जे फुटपाथवर काढलेले आहे, वेगळे दिसते. आम्ही पूर्ण आकारात कॅबिनेट किंवा लिफ्ट काढतो, त्यास अनुलंब रेषेने विभक्त करतो आणि त्यास "शेल्फ" मध्ये विभाजित करतो - एकूण त्यांच्या 5 जोड्या असाव्यात. आम्ही डाव्या उभ्या पंक्तीला 1 ते 5 पर्यंत तळापासून वरपर्यंत आणि उजवीकडे - 6 ते 10 पर्यंत वरपासून खालपर्यंत क्रमांक देतो. आम्ही वरच्या पेशींच्या वर चाप काढतो आणि “कढई”, “आग” आणि “पाणी” चालतो. खेळाचे मैदान तयार आहे.

पहिला खेळाडू 1 क्रमांकाच्या सेलमध्ये बॅट टाकतो आणि स्वतः सेलमध्ये उडी मारतो. त्यानंतर, आधार देणार्‍या पायाने, तो बॅटला 2 क्रमांकाच्या सेलमध्ये हलवतो, तर दुसरा पाय स्पष्टपणे डांबरावर ठेवता येत नाही, तसेच सपोर्टिंग बदलून. फक्त पाचव्या कक्षात उडी मारल्यावर, दोन पायांवर उभे राहून तुम्ही विश्रांती घेऊ शकता. त्याचप्रमाणे, 10 वर परत जा आणि खेळण्याच्या मैदानातून बाहेर जा. जर सर्व वर्ग यशस्वीरित्या पूर्ण झाले, तर पुढच्या वेळी खेळाडूने सेलवर 2 क्रमांकाची बॅट फेकली. जर सर्व 10 वर्ग त्रुटींशिवाय आणि योग्यरित्या पूर्ण झाले (आणि इतर सहभागींनी याचे काटेकोरपणे पालन केले), तर याचा अर्थ विजय होय.

बॅटशिवाय हॉपस्कॉच खेळण्याचे प्रकार, आयताकृती मैदानावर बॅटसह, परंतु वैकल्पिक पायांसह देखील आहेत. संख्यांची व्यवस्था देखील बदलते - गेमच्या एका प्रकारात, पेशी क्रमाने क्रमांकित नसतात, परंतु यादृच्छिकपणे आणि आपल्याला दोन्ही पायांनी आणि कधीकधी खूप दूरवर उडी मारण्याची आवश्यकता असते.

सारांश:डांबर वर crayons सह कसे खेळायचे. डांबरावर रेखांकनासाठी क्रेयॉन्स. मुलांसाठी मैदानी खेळ. बाहेर उन्हाळी खेळ. मुलांसाठी उन्हाळी खेळ. ग्रामीण भागातील खेळ. सुट्टीत मुलांचे काय करायचे.

उबदार दिवस सुरू झाल्यामुळे, मुले घराबाहेर बराच वेळ घालवतात. डांबरावर रेखांकन करण्यासाठी क्रेयॉन्स हे रस्त्यावरील उन्हाळ्याच्या खेळांचे समान अपरिहार्य गुणधर्म आहेत, उदाहरणार्थ, एक बादली, एक स्पॅटुला, इस्टर केकसाठी मोल्ड आणि साबण फुगे. प्रत्येकाला माहित आहे की आपण क्रेयॉनने चित्र काढू शकता, परंतु प्रत्येकजण शैक्षणिक खेळांशी परिचित नाही जे सामान्य डांबर क्रेयॉन वापरून रस्त्यावर खेळले जाऊ शकतात. फक्त ओल्या वाइप्सचा पॅक आपल्यासोबत घेण्यास विसरू नका - ते मुलांचे हात आणि चेहरे त्वरीत स्वच्छ करण्यात मदत करतील.

1. जर तुमच्याकडे मुलांची कंपनी असेल तर तुम्ही दिलेल्या विषयावर चित्रकला स्पर्धा आयोजित करू शकता. विषयाची जटिलता सहभागींच्या वयाशी संबंधित असावी. साहजिकच मैत्री जिंकली पाहिजे. आपण मुलांसाठी स्वस्त अविस्मरणीय भेटवस्तू आगाऊ काळजी घेतल्यास ते चांगले आहे.

2. क्रेयॉनच्या सहाय्याने, तुम्ही हातात असलेल्या विविध वस्तूंवर वर्तुळाकार करू शकता: सँडबॉक्स मोल्ड, बादलीचा तळ, पाने किंवा, उदाहरणार्थ, तुमचे स्वतःचे हात आणि पाय. परिणामी सिल्हूटमधून, आपण रेखाचित्रे बनवू शकता आणि नंतर त्यांना पेंट किंवा सावली करू शकता.

सर्वात टोकाचा पर्याय, शक्य आहे, जर तुम्ही देशात कुठेतरी खेळत असाल आणि डांबराच्या सापेक्ष शुद्धतेवर विश्वास ठेवा, मुलासाठी डांबरावर झोपा आणि तुम्ही त्याच्यावर वर्तुळ करा किंवा उलट. मग परिणामी प्रतिमा रंगीत केली जाऊ शकते.


अधिक स्वीकार्य पर्याय म्हणजे सावली ट्रेस करणे आणि रंगविणे. सावली एकाच ठिकाणी शोधली जाऊ शकते, परंतु दिवसाच्या वेगवेगळ्या वेळी (जर तो सूर्यप्रकाशाचा दिवस असेल तर). अशा प्रकारे, सूर्याच्या स्थानानुसार सावली कशी बदलते याची मुलाला कल्पना येईल.

3. आगाऊ घरी जाड कार्डबोर्ड स्टॅन्सिल बनवा. आता आपण क्रेयॉनसह भिन्न चित्रे स्टॅन्सिल करू शकता किंवा अक्षरांमधून शब्द लिहू शकता.

4. फुटपाथवरील पॅटर्नची बाह्यरेषा ठिपक्यांसह चिन्हांकित करा आणि मुलाला त्यावर घन रेषेने वर्तुळा लावा.

5. तुम्ही भिन्न भौमितिक आकार काढू शकता आणि मुलाला ते पूर्ण करण्यासाठी आमंत्रित करू शकता जेणेकरून ते ओळखण्यायोग्य काहीतरी बनतील. उदाहरणार्थ: वर्तुळ कसे दिसते? ते सफरचंद, फुगा, सूर्य इत्यादीसारखे दिसते.

6. व्हॉल्यूमेट्रिक चित्रे. Crayola ने 3-D रंगीत डांबरी क्रेयॉन सोडले आहेत. आपण त्यांना रशियामध्ये देखील खरेदी करू शकता. लिंकवर क्रेयॉनच्या वर्णनासह व्हिडिओ पहा >>>>

7. कल्पनाशक्ती आणि सर्जनशील विचार विकसित करणारा एक मनोरंजक खेळ Gianni Rodari द्वारे त्याच्या "ग्रामर ऑफ फॅन्टसी" मध्ये वर्णन केला आहे:

"एक प्रसिद्ध अतिवास्तववादी खेळ आहे: अनेक हातांनी रेखाचित्रे काढणे. गटातील पहिला सदस्य प्रतिमेचे काहीतरी सूचक चित्रण करतो, एक स्केच बनवतो ज्याचा अर्थ असू शकतो किंवा नाही. गेममधील दुसरा सहभागी, अयशस्वी न होता, पासून सुरू होतो. मूळ रूपरेषा, ती दुसर्‍या प्रतिमेचा घटक म्हणून, वेगळ्या अर्थासह वापरते. तिसरे तेच करते: ते पहिल्या दोनचा नमुना पूर्ण करत नाही, परंतु त्याची दिशा बदलते, कल्पना बदलते. अंतिम परिणाम बहुतेक वेळा होतो काहीतरी समजण्यासारखे नाही, कारण एकही फॉर्म पूर्ण झाला नाही, एक वास्तविक शाश्वत मोबाइल आहे.

मी मुलांना या खेळात वाहून जाताना, नियम धाब्यावर बसवताना पाहिले आहे. प्रथम काढतो, समजा, डोळ्याचा अंडाकृती. दुसरा, त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने ओव्हलचा अर्थ लावतो, त्यात चिकन पाय जोडतो. तिसरा डोके ऐवजी फुलाचे प्रतिनिधित्व करतो. वगैरे. अम्बर्टो इको चळवळीच्या रूपात प्रत्येक टप्प्यावर घडणाऱ्या आश्चर्य आणि शोधांपेक्षा, इतर लोकांचे स्वरूप ताब्यात घेण्याचा प्रयत्न करताना उद्भवलेल्या संघर्षापेक्षा, अंतिम उत्पादनामध्ये खेळाडूंना खेळापेक्षा कमी रस आहे. कदाचित "सामग्रीचे स्थलांतर" म्हणा. तथापि, शेवटी, प्रतिमेमध्ये संपूर्ण कथा देखील असू शकते. अनवधानाने, एक असामान्य पात्र दिसते, एक प्रकारचा चमत्कार युडो ​​किंवा एक विलक्षण लँडस्केप. येथे खेळ मौखिकपणे चालू ठेवला जाऊ शकतो, पुन्हा मूर्खपणापासून अर्थाकडे."

8. आणखी एक मनोरंजक खेळ जो सुसंगत भाषण आणि कल्पनाशक्ती विकसित करतो. गेममधील सहभागींपैकी एकाने त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार 3-4 वस्तू (कोणत्याही) काढल्या आणि दुसर्‍याने त्यावर आधारित कथा सांगितली पाहिजे. मग तुम्ही भूमिका बदलू शकता.

9. जवळपास डबके किंवा पाण्याचा इतर कोणताही स्त्रोत असल्यास, मुलाला खडू ओला करू द्या आणि ओल्या खडूने चित्र काढण्याचा प्रयत्न करा. त्याला पूर्णपणे नवीन संवेदना मिळेल. टीप: साखर घालून पाण्यात क्रेयॉन्स आधीच भिजवल्याने रंग अधिक दोलायमान होतील आणि क्रेयॉन स्वतःच अधिक टिकाऊ होतील. आपण तपासू शकता!

10. जर तुमच्याकडे स्क्वर्ट गन असेल, तर तुमचे मुल त्यांची कला भिंतींवर किंवा फुटपाथवरून पाण्याने फवारण्यात आनंद घेऊ शकते.

11. आपण केवळ क्षैतिज पृष्ठभागावरच नव्हे तर उभ्या पृष्ठभागावर देखील काढू शकता. उदाहरणार्थ, घराच्या भिंतीवर किंवा झाडाच्या खोडावर. काळजी करू नका, पहिला पाऊस तुमच्या सर्जनशीलतेच्या खुणा पुसून टाकेल.

12. निरंतरतेसह रेखाचित्रे काढणे मनोरंजक आहे. म्हणजेच, दुसऱ्या दिवशी तुम्ही सुरू केलेले रेखाचित्र पूर्ण करा.

13. तुम्ही कॉमिक्स देखील काढू शकता.

14. क्रेयॉनसह, आपण मित्रांना फुटपाथवर शिलालेख लिहू शकता. उदाहरणार्थ, जर अतिथी तुमच्या घरी येत असतील तर त्यांच्यासाठी गेटवर काही प्रकारचे अभिवादन लिहा.

क्रेयॉन वापरून अनेक मैदानी खेळांचा शोध लावला जाऊ शकतो:

15. आई वळणाचा मार्ग काढते आणि मुलाने ओळींच्या सीमेवर पाऊल न ठेवता त्यावर चालले पाहिजे. स्ट्रिंगवर कार चालवणे किंवा अशा मार्गावर सायकल चालवणे देखील मनोरंजक आहे. तुम्ही रस्त्यावरील अडथळ्यांचे चित्रण करू शकता ज्यावर तुम्हाला उडी मारणे किंवा फिरणे आवश्यक आहे. जर आई खूप आळशी नसेल तर ती एक वास्तविक चक्रव्यूह काढण्यास सक्षम असेल ज्यातून बाळाला मार्ग शोधण्याची आवश्यकता असेल. चक्रव्यूहाच्या भिंती समान करण्यासाठी, दोरी घ्या आणि त्याच्या टोकाला काहीतरी जड (उदाहरणार्थ, खडे) बांधा. चक्रव्यूहाच्या भिंती काढताना दोरीचा वापर करा: ते ताणून त्यावर सरळ रेषा काढा.

16. फुटपाथवर वर्तुळे काढा आणि मुलाला बेडकाप्रमाणे एका "पत्रक" वरून "दुसर्‍या" वर उडी मारू द्या.

17. चला प्रसिद्ध वाक्यांश "जेव्हा मी लहान होतो ..." चालू ठेवूया, मी हॉपस्कॉच देखील खेळला. मग आम्ही सर्व काही स्वतः केले, आम्ही शू पॉलिश बॉक्समधून बीट्स बनवले, त्यामध्ये वाळू ओतली. मुख्य म्हणजे योग्य वजनाची बॅट बनवणे. आता मुलांना क्लासिक्सची तशी क्रेझ नाही. परंतु हा एक अतिशय चांगला खेळ आहे, तो हालचालींचा समन्वय आणि संतुलनाची भावना विकसित करतो. जुने दिवस हलवा, आमच्या मुलांना आम्ही हॉपस्कॉच कसे खेळलो ते दाखवा आणि त्यांना हा खेळ शिकवा. कदाचित हा खेळ आमच्या अंगणात परत येईल?

या खेळाचे अनेक प्रकार आहेत, प्रत्येक शहरात, आणि खरं तर, प्रत्येक यार्डची स्वतःची वैशिष्ट्ये होती. गेम सुरू करण्यासाठी, तुम्हाला 10 सेलचे फील्ड काढावे लागेल. अशी सारणी - 2 पेशींच्या 5 पंक्ती. खालच्या डाव्या सेल (वर्ग) पासून वरच्या डावीकडे (एक ते पाच पर्यंत) आणि वरच्या उजव्या वर्गापासून खालच्या उजव्या वर्गापर्यंत (सहा ते दहा पर्यंत) क्रमांकन करणे. या गेममध्ये अनेक लोक गुंतलेले आहेत. पहिला खेळाडू सेल क्रमांक 1 - प्रथम श्रेणीमध्ये बॅट टाकून खेळ सुरू करतो. खेळाडूला सर्व पेशींमधून बॅटला "किक" करणे आवश्यक आहे - वर्ग, एका पायावर उडी मारणे. काही बदलांमध्ये, पाऊल बदलले जाऊ शकते, इतरांमध्ये नाही, परंतु आपण एकाच वेळी दोन्ही पायांनी जमिनीला स्पर्श करू शकत नाही. दुसर्‍या पायाला हलका स्पर्श देखील दुसर्‍या खेळाडूकडे जाण्याचे संक्रमण आहे. हलवा पुढच्या खेळाडूकडे जातो आणि जर बिट ओळीवर असेल किंवा क्लासिक्समधून उडून गेला असेल किंवा सेल पास करण्याच्या क्रमाचे उल्लंघन केले जाईल - वर्गांचे उल्लंघन केले जाईल. प्रथमच हॉपस्कॉच पास पूर्ण करणारा खेळाडू दुसऱ्या वर्गात जातो आणि स्क्वेअर क्रमांक 2 वर बॅट टाकून नवीन पास सुरू करतो. आणि असेच, सर्व वर्ग पूर्ण होईपर्यंत. सर्व वर्ग पूर्ण करणारी पहिली व्यक्ती जिंकते.

लहान मुलांसाठी, तुम्ही सोप्या पर्यायांसह येऊ शकता: कमी वर्गांसह, फक्त सेल ते सेलमध्ये जाण्याच्या क्षमतेसह. हळूहळू, गेम क्लिष्ट करणे आवश्यक आहे - मुलाला बॅट द्या, त्याला क्लासिकपासून क्लासिकपर्यंत लाथ मारण्याचा प्रयत्न करू द्या. मग तुम्ही त्याला उजव्या कोठडीत बॅट टाकायला शिकवू शकता इ. जेव्हा आपण पहाल की मुलाने या तंत्रांमध्ये प्रभुत्व मिळवले आहे, तेव्हा त्याला क्लासिक्सनुसार एका पायावर उडी मारण्यास शिकवा. हा खेळ तुमच्या मुलासोबत खेळा, मी खात्री देतो की तुम्हा दोघांना खूप मजा येईल.

18. तुम्ही अजूनही अचूकतेचा सराव करू शकता. फुटपाथवर खडूने एक लक्ष्य वर्तुळ काढा आणि त्यावर खडे किंवा शंकू फेकून द्या. किंवा आपण एक मोठा चौरस काढू शकता आणि त्याला 9 लहान चौरसांमध्ये विभागू शकता. प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची चिप्स असणे आवश्यक आहे (हे सजवलेले खडे असू शकतात, लेख पहा >>>>) ठराविक अंतरावरून, तुम्हाला जाळीवर दगड फेकणे आवश्यक आहे. लक्ष्य टिक-टॅक-टोच्या खेळाप्रमाणेच आहे - संपूर्ण पंक्ती क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे आपल्या चिप्ससह व्यापणे. जर चिप विभाजक पट्टीवर किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या चिपने आधीच व्यापलेल्या स्क्वेअरवर पडली तर ती फील्डमधून काढून टाकली जाते आणि हलवा दुसऱ्या सहभागीला दिला जातो.

19. तीन वर्षांच्या मुलांचे मनोरंजन मशरूम रेन गेमसह केले जाऊ शकते, जे सुप्रसिद्ध म्युझिकल चेअर्स स्पर्धेचे एक प्रकार आहे. खेळाच्या मैदानावर खेळ सुरू होण्यापूर्वी, आपल्याला मोठी मंडळे काढण्याची आवश्यकता आहे, ज्याची संख्या खेळत असलेल्या मुलांच्या संख्येपेक्षा एक कमी असावी. यजमान घोषणा करतो की मंडळे मशरूमच्या टोप्या आहेत आणि खेळाडू हे जंगलातील प्राणी आहेत जे पाऊस सुरू झाल्यावर मशरूमच्या खाली लपतात. आदेशानुसार "सनशाईन!" खेळाडू मंडळांभोवती धावू लागतात आणि जेव्हा नेता ओरडतो: "पाऊस!", मुलांनी बुरशीच्या खाली लपवले पाहिजे, म्हणजे एक मुक्त वर्तुळ घ्या. ज्याच्याकडे हे करण्यासाठी वेळ नाही त्याला खेळ सोडावा लागेल. प्रत्येक टप्प्यानंतर, यजमान खडू घेतो आणि एक वर्तुळ ओलांडतो, हे स्पष्ट करतो की हा मशरूम एका मशरूम पिकरने उचलला होता आणि त्याच्या टोपलीत ठेवला होता, त्यामुळे तुम्ही यापुढे त्याखाली लपवू शकत नाही. खेळाचा विजेता हा खेळाडू आहे ज्याने शेवटचे घर व्यापले आहे.

क्रेयॉनसह, तुम्ही गणित करू शकता, वर्णमाला शिकू शकता आणि इतर अनेक उपयुक्त गोष्टी करू शकता. आणि हे सर्व मजेदार आणि गेममध्ये आहे!

20. फुटपाथवर वेगवेगळ्या रंगांच्या क्रेयॉनसह अक्षरे आणि संख्या काढा (त्यांना वेगवेगळ्या आकारात बनवा). आपल्या आदेशानुसार, मुलाला इच्छित अक्षर (संख्या) शोधू द्या आणि त्यावर उडी मारू द्या. फक्त हे विसरू नका की अक्षराला ध्वनी म्हणून संबोधले जाणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, "b", "be" नाही. दुव्यावर याबद्दल अधिक वाचा आणि जर बाळाला आधीच अक्षरे चांगली माहित असतील आणि आताच वाचायला शिकत असेल, तर त्याला स्वतःच्या पायाने साधे शब्द "लिहायला" आमंत्रित करा. चला, तुमचं नाव लिहू. माशा. पहिले अक्षर कोणते? मूल “m” अक्षरावर उभे राहते, नंतर “a” अक्षराकडे धावते, इ. असा खेळ बाळाला एका शब्दात वैयक्तिक आवाज हायलाइट करण्यास, लक्ष आणि निरीक्षण प्रशिक्षित करण्यास शिकवेल.

21. बहु-रंगीत अंडाकृती (लाल, पिवळा, निळा, हिरवा) काढा आणि बाळाला रंगांची नावे देऊन, बनी प्रमाणे, एकावरून दुसऱ्यावर उडी मारण्यासाठी आमंत्रित करा. किंवा आपण एका रंगात आकार काढू शकता, परंतु त्यांना भिन्न आकार (वर्तुळ, चौरस, त्रिकोण) बनवा. मुलाला उडी मारू द्या आणि आकृत्यांच्या आकाराचे नाव द्या.

22. मोठी अक्षरे काढा. मुलाला येथे कोणते अक्षर काढले आहे ते विचारा आणि त्याला त्याच्या पायांसह चित्रित पत्राच्या समोच्च बाजूने चालण्यास आमंत्रित करा. आपण भौमितिक आकारांसह देखील खेळू शकता (वर्तुळात चालवा, चौरस किंवा त्रिकोणाच्या बाजूने चालणे).

23. पत्रासाठी भेट. एक प्रौढ व्यक्ती वेगवेगळी अक्षरे काढते आणि प्रत्येक अक्षराच्या पुढे एक मूल तिच्यासाठी भेटवस्तू काढते - एक वस्तू ज्याचे नाव या अक्षराने सुरू होते. उदाहरणार्थ, "ए" अक्षर नारंगीसह आणि "बी" अक्षर बादलीसह सादर केले जाऊ शकते.

24. तुमच्या मुलासोबत तुमच्या अपार्टमेंट किंवा यार्डचा नकाशा काढण्याचा प्रयत्न करणे ही चांगली कल्पना आहे. या क्रियाकलापामुळे स्थानिक विचार आणि स्मरणशक्ती विकसित होते.

25. लॉजिक सीक्वेन्स - तुम्ही दोन किंवा तीन घटकांचा समावेश असलेला तार्किक क्रम काढता आणि मुलाने तो चालू ठेवला पाहिजे. उदाहरण: AAAAABA...

26. तुम्ही एक आकृती काढा आणि मुलाने ती 2, 3 किंवा 4 समान भागांमध्ये विभागली पाहिजे.

27. मुलांसाठी रस्ते, पार्किंग लॉट्स, त्यांच्या खेळण्यांच्या कारसाठी गॅरेज, मुलींसाठी - बाहुली घरे (फर्निचर आणि खेळण्यासाठी आवश्यक असलेल्या इतर गुणधर्मांसह) किंवा उदाहरणार्थ, लहान खेळण्यातील प्राण्यांसाठी प्राणीसंग्रहालय काढणे मनोरंजक असेल.

28. तुम्ही टिक-टॅक-टो किंवा डांबरावर फाशी देखील खेळू शकता.

29. ट्रेझर हंट-1. फुटपाथवर एक चौरस काढा, त्याला 4 समान लहान चौरसांमध्ये विभाजित करा. प्रत्येक लहान चौकोनात, मुलाला शोधावे लागेल अशी एखादी वस्तू काढा. मुल वस्तू शोधते आणि त्यांच्यासह चौरस बंद करते. हा खेळ मुलांच्या मोठ्या गटाद्वारे देखील खेळला जाऊ शकतो, त्यांना दोन संघांमध्ये विभागून. प्रत्येक संघ त्यांच्या बॉक्समध्ये भरतो. सर्व आयटम सर्वात जलद शोधणारा संघ जिंकतो.

30. ट्रेझर हंट-2. यार्ड "खजिना" मध्ये कुठेतरी लपवा. मुलाला खजिना शोधण्यासाठी इशारा बाण काढण्यासाठी खडू वापरा. तुम्ही केवळ क्षैतिजच नव्हे तर उभ्या पृष्ठभागावर (झाडे, कुंपण इ.) टिपा काढू शकता.

31. प्राणी आणि पक्ष्यांच्या खुणा. तुमच्या मुलासह इंटरनेट किंवा ज्ञानकोशावर वेगवेगळ्या प्राण्यांचे ट्रेस शोधा आणि फुटपाथवरील ट्रॅकमधून मार्ग काढा. खेळ म्हणजे या मार्गांवरून वळणे घेऊन चालत जाणे, आपण अनुसरण करत असलेल्या प्राण्याचे चित्रण करणे.

32. बाहेर पावसाळी हवामान असल्यास, क्रेयॉन निष्क्रिय पडू नये म्हणून, आपण रंगीत क्रेयॉन आणि वाळू (किंवा मीठ) पासून "इंद्रधनुष्य इन अ बॉटल" अशी अद्भुत हस्तकला बनवू शकता:


हस्तकला बनवण्यासाठी तपशीलवार सूचनांसाठी, लिंक पहा >>>>

या लेखाच्या विषयावरील इतर प्रकाशने:

ओल्गा मायोरोवा
माझ्या बालपणीचा खेळ "क्लासिक"

माझ्या लहानपणीचा खेळ म्हणजे क्लासिक्स.

क्लासिक्स हा माझ्या बालपणातील सर्वात लोकप्रिय खेळ आहे. वसंत ऋतूमध्ये, फुटपाथवर वितळलेले डाग दिसू लागताच, आम्ही क्लासिक्स काढण्यासाठी आधीच धावत होतो आणि संध्याकाळपर्यंत उडी मारत होतो. ते किती मजेदार आणि मनोरंजक होते! आधुनिक मुले आपल्याला समजत नाहीत कारण त्यांच्याकडे संगणक, टॅब्लेट आणि सोनी प्लेस्टेशन आहे. अगदी रस्त्यावर हे खेळ खेळतात! मी पालकांना आणि त्यांच्या शिक्षकांना आवाहन करतो: "चला आपल्या मुलांना हॉपस्कॉच खेळायला शिकवूया!"

आमच्या काळात, शारीरिक संस्कृतीच्या समस्यांचे निराकरण करणे, बालवाडीत शारीरिक शिक्षणाचे कार्य सुधारणे आणि चांगल्या भौतिक जीवनाची परिस्थिती निर्माण करण्याच्या संदर्भात प्रीस्कूल मुलांमध्ये मोटर गुणांच्या विकासाकडे अधिकाधिक लक्ष दिले जाते. परंतु त्याच वेळी, मुलांमध्ये शारीरिक हालचाली कमी होतात. हे या वस्तुस्थितीमुळे आहे की त्यांना "... आपल्या सांस्कृतिक जीवनाच्या खोलीच्या वातावरणात तयार होणार्‍या हालचालींच्या मर्यादित स्वरूपांना स्टॅन्सिल करण्यासाठी ..." (ओर्बेली एल. ए. उच्च चिंताग्रस्त क्रियाकलापांचे प्रश्न. 1949, पृ. 602) सवय आहेत. .)

शारीरिक शिक्षणातील तज्ञांनी नमूद केले की वेगाच्या अपुरा विकासासह, मुलांमध्ये चपळता, धावणे, उडी मारणे, फेकणे या तंत्राचे चुकीचे घटक तयार होतात. तर, अपुरा रुंद स्विंग, प्रक्षेपणाचा आळशी धक्का आणि त्याच्या उड्डाणाचा कमी मार्ग फेकण्याची श्रेणी गाठू देत नाही. जोरदार प्रतिकार न वापरता अर्ध्या वाकलेल्या पायांवर धावण्याच्या सवयीमुळे चांगल्या धावण्याच्या वेगावर प्रभुत्व मिळवणे कठीण होते.

कौशल्य सुधारण्यासाठी सर्वोत्तम परिस्थिती विविध मैदानी खेळांमध्ये तयार केली जाते: मुलाने चपळ बुद्धी, चकमा, चतुराईने वस्तूंमधून फिरण्याची क्षमता दर्शविली पाहिजे, परिस्थितीत अनपेक्षित बदल झाल्यास पुढाकार घेणे आवश्यक आहे, यासाठी अनुकूल क्षण वापरणे आवश्यक आहे. अवकाशीय आणि ऐहिक अभिमुखतेची मदत.

क्लासिक्स किंवा क्लासेस हा मुलांचा जुना खेळ रशिया आणि युएसएसआरसह जगभरात लोकप्रिय आहे. हे, नियमानुसार, डांबरावर, खडूने चौरस किंवा इतर आकृत्यांमध्ये (“वर्ग”) काढले जाते. खेळाडू, एका पायावर उडी मारून, “बिट (के) वाय” (उदाहरणार्थ, शू पॉलिशची किलकिले किंवा पक) चौकातून पुढच्या चौकात ढकलतात, ओळीवर न येण्याचा प्रयत्न करतात आणि पायरीवर पाऊल ठेवत नाहीत. त्यांच्या पायाशी रेषा. खूप लहान मुलांना दोन पायांवर उडी मारण्याची परवानगी आहे. बिट्स (के) शिवाय एक प्रकारचा खेळ आहे आणि जेव्हा चौरस यादृच्छिक क्रमाने क्रमांकित केले जातात आणि ते फक्त पारंपारिक मोजणी क्रमानुसार उडी मारतात - 1,2,3 ... खेळाचे वैशिष्ठ्य हे आहे की आपल्याला कडेकडेने, मागे, एक किंवा दोन चौरस इत्यादींमधून उडी मारा आणि पुढील उडीशी जुळवून घेत चौरस ओलांडण्यास मनाई आहे.

मोबाइल गेम "क्लासिक्स" - साध्या, परंतु त्याच वेळी विविध हालचालींचा वापर, ज्या तंत्रावर मोठ्या आवश्यकता लादत नाहीत, ज्यामुळे शरीरावर मुक्त ताबा मिळतो, स्नायूंच्या भावनांचा विकास होतो, अधिक योग्यरित्या विल्हेवाट लावण्याची क्षमता वाढते. अंतराळातील हालचाली. "क्लासिक" खेळणे आर्थिकदृष्ट्या कार्य करण्याची क्षमता विकसित करते, वेग, चपळता, सामर्थ्य, विशिष्ट परिस्थितीत आवश्यक सहनशक्ती दर्शवते आणि शारीरिक कार्यक्षमता वाढवते. डोळा आणि संतुलनाची भावना विकसित करण्याचा हा एक उत्कृष्ट मार्ग आहे, हालचालींचे चांगले समन्वय प्रशिक्षण आणि पायांवर उत्कृष्ट भार. आणि, नियमांसह इतर कोणत्याही खेळाप्रमाणे, हे नैसर्गिकरित्या आणि नैसर्गिकरित्या मुलाला त्याचे वर्तन नियमांनुसार व्यवस्थापित करण्यास शिकवते.

"क्लासिक" च्या अनुकरणीय आवृत्त्या

"अभिजात"

जमिनीवर, आकृतीप्रमाणे 5 - 6 मोठ्या पायऱ्या लांब आकृती काढा.

दोन किंवा तिघांसह खेळा. प्रत्येकाला एक लहान सपाट दगड आहे. खेळाडूंपैकी एक घोडा रेषेसमोर उभा राहतो आणि "प्रथम वर्ग" मध्ये त्याचा खडा टाकतो. जर हे यशस्वी झाले, तर खेळाडू एका पायावर गारगोटी जिथे आहे तिथे उडी मारतो, पायाच्या पायाच्या बोटाने नवीन ओळीवर ढकलतो आणि स्वतः बाहेर उडी मारतो. ते नंतरच्या सर्व वर्गांमध्ये एक गारगोटी टाकतात, एका पायावर त्याच्या मागे उडी मारतात, मागील सर्व वर्गांमधून आपल्या बोटांनी तो ठोठावतात आणि घोड्याच्या ओळीवर उडी मारतात. विजेता तो आहे जो चुका न करता प्रथम "शेवटचा वर्ग पूर्ण" करण्यास व्यवस्थापित करतो. सम-संख्येच्या वर्गात टाकल्यानंतर आणि त्यांच्याकडून एक खडा ठोकल्यानंतर, आपल्याला उजव्या पायावर आणि विषम-संख्येच्या वर्गातून - डावीकडे उडी मारणे आवश्यक आहे. जर एखाद्या खेळाडूने एखाद्या ओळीवर किंवा चुकीच्या वर्गात फेकलेला खडा मारला, किंवा शेवटच्या ओळीत नसलेल्या आकृतीतून एक गारगोटी ठोठावला, तर तो पुढच्या रेषेला मार्ग देतो. जेव्हा त्याची पाळी पुन्हा येते, तेव्हा तो ज्या वर्गात चूक झाली त्या वर्गातून तो खेळत राहतो. त्याचप्रमाणे, एखादा खेळाडू दोन्ही पायांवर उभा राहिल्यास, एका रेषेवर पाऊल ठेवल्यास किंवा खडे फोडताना चुकीच्या पायावर उडी मारण्यास सुरुवात केल्यास वळण सोडून देतो.

"चपळ जम्पर"

आकृतीप्रमाणे जमिनीवर अशा पेशी संख्यांसह काढा. क्रमाने उडी मारणे आवश्यक आहे, एका सेलमधून दुसर्या, आणि नवव्या पासून - लगेच 3 पेशी "घर" द्वारे! ओळीवर पाऊल न ठेवता किती सेलमध्ये भेट देतील, त्यांना इतके गुण मिळतील. व्यवस्था: प्रत्येक उडीसह, डावीकडे, नंतर उजवीकडे माशी चालू करा. सर्वात हुशार जम्पर कोण आहे?

"वसंत ऋतू"

आता डावीकडे, नंतर उजव्या पायावर एका वर्तुळातून दुसऱ्या वर्तुळात. तुम्ही किती वर्तुळात उडी मारली, इतके गुण मिळतील. आणि फक्त 10 मंडळे आहेत. कोण जिंकेल?

"आम्ही तृणधानी आहोत"!

आम्ही साइटवर फुले काढू (गुलाब, डेझी, घंटा., आम्ही, तृणदात्यांप्रमाणे, दोन्ही पायांवर फुलावरून फुलावर उडी मारू, 1-2 फुलांवर उडी मारू. ज्याला कुठेही हवे असेल!

"अडथळ्यांवर उडी मारणे".

जमिनीवर, मंडळे "अडथळे" च्या 3 पंक्ती दर्शवतात. जंपर्सच्या 3 संघ, ज्यापैकी प्रत्येकाला काही नाव दिलेले आहे (उदाहरणार्थ, "स्प्रिंग्स", "बनीज" इ., वर्तुळाच्या 3 बाजूंनी ओळींमध्ये रांगेत उभे आहेत. नेत्याच्या कॉलवर, पुढील एक जवळ येतो. प्रत्येक संघाकडून जंपिंग जम्पर सुरू करण्याची ओळ. "तुम्ही करू शकता" या शब्दावर ते धक्क्यापासून धक्क्यावर उडी मारतात. प्रत्येक उडी एका ठिकाणाहून दोन्ही पायांनी ढकलून दिली जाते. पहिल्या धक्क्यावर उडी मारल्यास 1 गुण मिळतो, दुसऱ्याला - 2 गुण, इ. जोपर्यंत प्रत्येकजण सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ जिंकत नाही तोपर्यंत खेळ सुरू राहील.

नियम. 1. एक दणका वर आपण मुख्य उडी आधी उसळू शकत नाही. 2. जो कोणी पुढच्या धक्क्यावर उडी मारली नाही तो पुढे उडी मारत नाही. 3. जंपच्या शेवटी, प्रत्येक जम्पर संघात त्याच्या जागी परत येतो.

नोंद. निसरड्या किंवा खडकाळ जमिनीवर खेळू नका.

"साप"

चला पट्ट्यांवर उडी मारू. प्रत्येक पुढील पट्टी - सर्व पुढे. जर तुम्ही पहिल्या ओळीवर उडी मारली तर तुम्हाला 1 पॉइंट मिळतील, पहिल्यापासून दुसऱ्यापर्यंत - 2 पॉइंट इ. जो कोणी पाचव्या ओळीवर उडी मारेल त्याला 5 गुण मिळतील. कोणाला जास्त गुण मिळतील?

"बॉयलर. वर्ग»

जमिनीवर एक आकृती काढा. आकृतीच्या प्रत्येक वर्गाला वर्ग म्हणतात. खेळाडूंनी रांग सेट केली: कोण प्रथम गेम सुरू करेल, कोण दुसरा, तिसरा इ.

पहिला खेळाडू प्रथम वर्गाकडे खडा टाकतो, एका पायावर उभा राहतो, त्याच वर्गात ओळीवर उडी मारतो. तो आपल्या पायाच्या बोटाने फर्स्ट क्लासमधून एक खडा मारतो आणि स्वतः बाहेर उडी मारतो. तो पुन्हा गारगोटी फेकतो, पण आधीच दुसऱ्या वर्गात. तो एका पायावर पहिल्या वर्गात, नंतर दुसऱ्या वर्गात उडी मारतो आणि पुन्हा त्याच्या पायाच्या बोटाने एक खडा बाहेर काढतो.

चौथ्या इयत्तेत, आपल्याला आपल्या हातात एक गारगोटी घेऊन उभे राहणे आवश्यक आहे जेणेकरून एक पाय चौथ्या वर्गात आणि दुसरा सातव्या वर्गात असेल. वर उडी मारा आणि तुमचे पाय पुन्हा व्यवस्थित करा जेणेकरून एक सहाव्या इयत्तेत आणि दुसरा पाचव्या वर्गात असेल. पुढे, एक पाय असलेला खेळाडू आठव्या वर्गात उडी मारतो आणि नंतर अर्धवर्तुळात जातो, जिथे तो काही काळ विश्रांती घेतो.

अर्धवर्तुळात उभे राहून, खेळाडू आठव्या वर्गात खडा टाकतो. एका पायावर, तो त्याच वर्गात उडी मारतो आणि सातव्या इयत्तेपर्यंत पायाच्या बोटाने खडा हलवतो. तो पुन्हा उसळी घेतो, उडी मारताना तो उजवीकडे वळतो आणि सातव्या आणि चौथ्या वर्गात पाय ठेवतो. सहाव्या वर्गात एक गारगोटी हलवतो, उडी मारतो आणि सहाव्या आणि पाचव्या वर्गात उभा राहतो. पुढे, सहाव्या इयत्तेत एका पायावर उभा राहून, तो पाचव्या इयत्तेपर्यंत एक खडा हलवतो, उडी मारतो आणि सातव्या आणि चौथ्या इयत्तेत पुन्हा उठतो. गारगोटी चौथ्या वर्गात सरकते आणि चौथ्या वर्गात एका पायावर उभे राहून तिसऱ्या, नंतर दुसऱ्या आणि पहिल्या पायरीवर हलवते. त्यानंतर, तो खडा वर्गातून ढकलतो आणि स्वतः बाहेर उडी मारतो.

जर खेळाडू सर्व वर्गांतून गेला असेल तर परीक्षा त्याची वाट पाहत आहे. तो पायाच्या बोटावर दगड ठेवतो आणि सर्व वर्गखोल्यांमधून त्याच्या टाचेवर चालतो. गारगोटी टाकून ओळीवर पाऊल टाकू नये म्हणून आपण काळजीपूर्वक जाणे आवश्यक आहे. परीक्षेनंतरच, प्रत्येक सहभागी गेम पूर्ण करतो.

नियम. 1. मागील खेळाडूचा खडा रेषेवर किंवा चुकीच्या वर्गात पडल्यास किंवा खेळाडूने त्याच्या पायाने रेषेवर पाऊल ठेवल्यास पुढील खेळाडू खेळ सुरू करतो.

2. चूक करणाऱ्या खेळाडूने ज्या वर्गात चूक केली होती तिथून पुन्हा खेळ सुरू करतो.

पार पाडण्याच्या सूचना. या गेममध्ये, मुले स्वतंत्रपणे नियमांच्या अंमलबजावणीवर नियंत्रण ठेवतात. त्यांना सूचित करणे आवश्यक आहे की ते उजव्या आणि डाव्या दोन्ही पायांवर उडी मारू शकतात. मुलाने त्याच्या मोकळ्या पायाने गारगोटी ठोठावून हलवावी: जर तो त्याच्या उजव्या पायावर उभा असेल तर तो गारगोटी डाव्या बाजूने हलवेल आणि उलट.

सर्वात कमी चुका असलेल्या खेळाडूंपैकी एक सर्व वर्ग पूर्ण करतो आणि परीक्षा उत्तीर्ण करतो तेव्हा गेम समाप्त केला जाऊ शकतो.

"दलदल"

वर्ग जमिनीवर काढले जातात. खेळातील सहभागी आपला गारगोटी पहिल्या वर्गात टाकतो, त्याच वर्गात एका पायावर उडी मारतो, पहिल्या वर्गातून दुसऱ्या वर्गात ढकलतो आणि नंतर दलदलीतून तिसऱ्या वर्गात जातो, एका पायावर उरतो आणि त्यामुळे तो पाचव्या वर्गात येतो. शेवटच्या वर्गापासून, तो एकतर शेतातील सर्व वर्गांमध्ये एकाच वेळी दगड मारतो, किंवा तो ढकलतो, एका पायावर एका वर्गापासून दुसऱ्या वर्गात क्रमाने उडी मारतो किंवा त्याच्या पायाच्या बोटावर दगड काढतो.

नियम. जर गारगोटी दलदलीत पडली तर, खेळ पुन्हा पहिल्या वर्गापासून सुरू केला पाहिजे.

"शाळेचा खेळ"

साइटवर एक आयत काढला आहे, ज्यामध्ये पाच चौरस आहेत, ज्याच्या बाजू 60 सेमी आहेत. हे वर्ग आहेत. मोजणीच्या यमकानुसार किंवा दुसर्या प्रकारे, शिक्षकांची निवड केली जाते. तो एक छोटासा दगड घेतो, त्याच्या पाठीमागे मुठीत लपवतो, हात पुढे करतो. खेळाडूंपैकी एकाने - विद्यार्थ्याने - गारगोटी कोणत्या हातात आहे याचा अंदाज लावला पाहिजे. जर तो यशस्वी झाला, तर त्याला प्रथम वर्गात खडे टाकण्याचा अधिकार मिळतो जेणेकरून खडा चौकातच राहील. या प्रकरणात, तो पुन्हा अंदाज करतो की गारगोटी कोणत्या हातात पकडली गेली आहे आणि जर तो भाग्यवान असेल तर तो दुसऱ्या वर्गात टाकतो. गारगोटी चौकात आदळली नाही किंवा शिक्षकाच्या कोणत्या हातात खडा लपलेला आहे याचा अंदाज विद्यार्थ्याला नसेल, तर तो पहिल्या वर्गातच राहतो. खेळाची रांग पुढच्या विद्यार्थ्याकडे जाते. जो सर्व वर्ग प्रथम पूर्ण करतो तो जिंकतो. खेळाचे नियम. जर दगड रेषेवर पडला असेल तर तो चौकात पडू नये असे मानले जाते. जेव्हा खेळाची पुनरावृत्ती होते, तेव्हा मुल त्या स्क्वेअरवर एक गारगोटी फेकतो ज्यावर त्याने मागील वेळी थांबवले होते.

"कोण पटकन?"

खेळाडू पहिल्या पिंजऱ्यासमोर उभा राहतो आणि त्यावर बॅट फेकतो. एक किंवा दोन पायांवर उडी मारून तो बॅटला प्रत्येक पेशीमध्ये आळीपाळीने पुढे सरकवतो. "घर" च्या शेवटच्या सेलमध्ये पोहोचल्यानंतर, खेळाडू त्याच्या हातात बॅट उचलतो आणि परत उडी मारतो. थोडासा फेकताना, तो एका विशिष्ट सेलला नक्की मारला पाहिजे. त्रुटी आढळल्यास, खेळाडू त्याचे वळण गमावतो. विजेता तो आहे जो प्रथम "घरात" संपला, सर्व "वर्ग" उत्तीर्ण झाला.

"गोगलगाय"

"वर्ग" एका सर्पिलमध्ये व्यवस्थित केले जातात - मोठ्या पिंजर्यांपासून ते सर्वात लहान, जे एका मुलाच्या पायात बसू शकतात. एका पायावर उडी मारून, सर्वात लहान पिंजऱ्यात जाणे आणि परत जाणे आवश्यक आहे. गडद पेशी म्हणजे “खड्डे”, ज्यामध्ये पडून, मूल त्याचे वळण गमावते, या “खड्ड्या” वर उडी मारणे आवश्यक आहे.

व्हॅलेंटिना गोस्टेवा

क्लासिक्स हा मुलांचा मैदानी खेळ आहे.

आधुनिक मुले, अरेरे, जवळजवळ क्लासिक खेळत नाहीत.

पण हा खेळ सर्वच बाबतीत चांगला आहे. आणि संतुलन हालचालींचे समन्वय आणि निरोगी स्पर्धेची भावना दोन्ही विकसित करते.

आमच्या मुलांसोबत हॉपस्कॉच खेळण्याचा प्रयत्न का करू नये?

चला त्यांना हा खेळ शिकवूया. ते, यामधून, त्यांच्या मित्रांसह हॉपस्कॉच खेळतील. आणि कदाचित आमच्या हलक्या हाताने, अशा आश्चर्यकारक आणि उपयुक्त खेळआमच्या मुलांच्या आयुष्यात परत.

पर्याय मध्ये खेळ, क्लासिक्स, एक उत्कृष्ट विविधता, 2-3 वर्षांच्या मुलांसाठी क्लासिक्स, ते लहान असले पाहिजेत जेणेकरून लहान मुलांचे पाय सहजपणे उडी मारू शकतील आणि एका सेक्टरमधून दुसऱ्या क्षेत्रात जाऊ शकतात.

ओळीवर पाऊल न ठेवता एका चौकातून दुसऱ्या चौकात कसे उडी मारायची ते तुमच्या मुलाला दाखवा. बाळाला आधी दोन पायांनी खेळू द्या. अधिक मनोरंजनासाठी, शेवटच्या सेलमध्ये एक खेळणी लावा जी हरवलेली आहे आणि संकटातून सोडवायची आहे.

अगदी लहान ओळींवर पाऊल ठेवण्यासाठी पुरेसे असेल. जसजसे तुम्ही सुधारता, बाळाला एका पायावर उडी मारण्यासाठी आमंत्रित करा. उजवा आणि डावा दोन्ही पाय प्रशिक्षित करण्याचे लक्षात ठेवा. आपण याव्यतिरिक्त प्रत्येक सेलमध्ये एक वर्तुळ, ट्रेस देखील काढू शकता. बाळाचे कार्य नेमून दिलेल्या ठिकाणी पाय मिळवणे आहे.

खेळक्लासिक्समध्ये सर्वात जास्त लहान:

लेडीबग,\अंजीर. 1\.,इंजिन,\अंजीर. २\.

पिवळ्या रंगाची फूले येणारे रानटी फुलझाड, \ अंजीर. ३\.,सुरवंट,\अंजीर. चार\.

जुन्या प्रीस्कूल मुलांसाठी.

च्या साठी खेळक्लासिक्समध्ये, आपल्याला फक्त आवश्यक आहे डांबर, त्यावर रेखांकनासाठी खडू आणि थोडा-गोल फ्लॅट बॉक्स, उदाहरणार्थ शू पॉलिशपासून.

मोठ्या मुलांसाठी हॉपस्कॉच गेम योजना वय:

आठवडा,\अंजीर. ५\.

सहभागी नंतर आठवड्याच्या दिवसांनुसार प्रत्येक वर्गात क्यू बॉल फेकतो उडी मारणे:

पहिला कोन-दोन पायांवर,

2रा कोन-ऑन एक पाय,

क्यू बॉल नॉकआउट करताना दोन पायांवर 3रा कॉन-ऑन.

चौथा घोडा - एका पायावर, दुसऱ्यावर क्यू बॉल धरून.

जर एखाद्या खेळाडूने ओळीवर पाऊल टाकले, आठवड्याच्या दिवसांचा क्रम गोंधळात टाकला किंवा क्यू बॉल इच्छित वर्गात आला नाही, तर हलवा दुसर्या खेळाडूकडे हस्तांतरित केला जातो. जेव्हा पहिल्या खेळाडूची पाळी पुन्हा येते, तेव्हा तो ज्या सेलमध्ये अयशस्वी झाला त्या सेलमधून तो खेळ सुरू ठेवतो. जर पाय किंवा बॅट आग लागल्यास, मागील सर्व निकाल जळून जातात आणि खेळ 1ल्या फेरीपासून पुन्हा सुरू होतो.

घर,\अंजीर. ६\.

नियम आधीच्या खेळासारखेच आहेत, फरक एवढाच आहे की जर क्यू बॉल बॉक्सला, हाऊसला आदळला, तर खेळाडूला इतर नियमांनुसार हस्तांतरित करण्याचा अधिकार आहे, तो दुसर्‍या फेरीत जातो.

क्लासिक्स मध्ये, स्क्वेअर, \ अंजीर. 7\;,पिरॅमिड,\अंजीर. आठ\;

दलदल, \ अंजीर. ९\;,गोगलगाय,\अंजीर. 10 \ - नियम समान आहेत, परंतु आकडे खूप वैविध्यपूर्ण आहेत. खेळाडू वर्तुळाच्या क्षेत्रात उभा राहून प्रत्येक वर्गाकडे क्यू बॉल फेकतो. मग उडी मारणे:

पहिला कोन-दोन पायांवर,

दुसरा घोडा - एका पायावर,

तिसरा घोडा - दोन पायांवर, क्यू बॉल नॉकआउट करणे,

चौथा घोडा - एका पायावर, क्यू बॉल नॉकआउट.

जर क्यू बॉल रेषेवर आदळला, किंवा अनावश्यक वर्गात गेला, किंवा खेळाडूने ओळीवर पाऊल ठेवले, तर पुढील खेळाडू गेममध्ये प्रवेश करतो. ,हरवलेला, खेळाडू त्या सेलमधून खेळ सुरू ठेवतो

\sectors\ जेथे ते अयशस्वी झाले. जर सहभागीचा क्यू बॉल स्वॅम्पवर आदळला, तर या खेळाडूची पुढील चाल पहिल्या सेलपासून सुरू होते. जर खेळाडूचा पाय दलदलीवर आदळला तर ती चाल दुसऱ्याकडे जाते. छायांकित क्षेत्रे, गोगलगाय,\अंजीर. 10\खेळाडूच्या विश्रांतीसाठी सर्व्ह करा.

खेळ,माणूस,\अंजीर. 11\;,लिफाफा,\अंजीर. १२\भिन्न

वस्तुस्थिती आहे की त्याच चालीमध्ये पर्यायी उडी येतात

एकाच वेळी दोन पाय वेगवेगळ्या पेशींमध्ये आणि एका पायावर अनुक्रमे सेल ते सेल. घोड्याच्या मध्यभागी उडी मारणे आहे. पुढे, खेळाडूला परत जावे लागेल, पहिल्या दोन सेलसह समाप्त होईल. बाकीचे नियम मागील खेळांप्रमाणेच आहेत.

खेळात, पाकळ्या,\अंजीर. 13 \ उडी मारणे एका पायावर केले जात असल्याने संतुलन राखणे अधिक कठीण आहे.

नियम: खेळाडू पाकळी 1 मध्ये एका पायावर, पाकळी 2 मध्ये - एकाच वेळी दोन वर, 3 मध्ये - एका पायावर, 4 - वर

2,5-ऑन वन, संतुलन राखताना, खेळाडू उडी मारून पलटतो आणि उलट दिशेने फिरत राहतो.

क्लासिक्सच्या क्लासिक्ससाठी:,वासेलकी,;,घड्याळ,;

मोहिमेत,;,साप,;,तारका,;,ढोल,;

,हेरिंगबोन,;,अँटेना, तुम्ही स्वतःचा विचार करू शकता असे कोणतेही नियम पाळतील.

प्राचीन रोमच्या काळातही, प्लिनीच्या उल्लेखावरून दिसून येते, आजपर्यंत एक खेळ ज्ञात होता, ज्याचे नियम त्या काळापासून अजिबात बदललेले नाहीत. अधिक तंतोतंत, पारंपारिक खेळापेक्षा त्यापैकी काही अधिक आहेत आणि प्रत्येक यार्डमध्ये सहभागींच्या इच्छेनुसार परिस्थिती थोडीशी बदलू शकते, परंतु मुख्य गोष्टी नेहमीच काटेकोरपणे पाळल्या जातात:

  • ज्याने क्यू बॉल (गारगोटी) फेकून ओळीवर/पलीकडे मारला तो पुढच्या खेळाडूला मार्ग देतो;
  • स्क्वेअरच्या ओळीवर पाऊल टाकणे देखील मार्ग देते;
  • एकाच चौरसात, आपण दोन पायांसह उभे राहू शकत नाही, तसेच उडी मारण्यापूर्वी, दुसरा पाय कमी करण्यापूर्वी बराच वेळ लक्ष्य आणि स्थिर राहू शकत नाही;
  • ज्याने कॉन (सर्व स्क्वेअर) पास केले नाही तो पुन्हा सुरू करतो.

क्लासिक्सचे प्रकार आणि दगडासह आणि त्याशिवाय खेळाचे नियम

डांबरावरील हॉपस्कॉचचे खालील सामान्य प्रकार आहेत, ज्याचे नियम पारंपारिक किंवा शोध लावले जाऊ शकतात. ते:

  1. गोगलगाय.
  2. हेरिंगबोन.
  3. ढोल.
  4. तारा.
  5. पहा.
  6. साप
  7. अँटेना.

या खेळांसाठी विभाग चौरस असू शकतात किंवा अनियंत्रित आकार असू शकतात - एक वर्तुळ, एक आयत, एक अंडाकृती, एक त्रिकोण. ते फुटपाथवर खडूने आकृत्या काढतात आणि घरी ते यासाठी संख्या असलेली मऊ कोडे चटई वापरतात.

बर्याचदा, गेममध्ये तथाकथित क्यू बॉलचा समावेश असतो, जो खडा, हॉकी पक किंवा कोणतीही लहान वस्तू असू शकतो. एकूण दहा क्रमांकित क्षेत्रे आहेत, तसेच क्लासिक्सच्या शीर्षस्थानी, ज्याला हाऊस किंवा फायर म्हणतात. त्यावर, खेळाडू त्याच क्रमाने परत उडी मारण्यासाठी मागे फिरू शकतो.

गेम ड्रॉने सुरू होतो आणि त्यानंतर, सहभागी क्रमांक 1 ने पहिल्या सेक्टरमध्ये क्यू बॉल टाकला, त्यानंतर तो एका पायाने स्क्वेअरमध्ये उडी मारतो. मग त्याला अशा प्रकारे खाली वाकणे आवश्यक आहे की गारगोटी उचलणे, परंतु त्याचा तोल राखणे आणि दुसऱ्या पायावर उभे न राहणे. मग हालचाल पुनरावृत्ती होते.

हॉपस्कॉचमध्ये फेकण्याचा आणि उडी मारण्याचा अधिकार पुढील सहभागीकडे हस्तांतरित केला जातो जर पहिल्याने नियमाचे उल्लंघन केले - ओळीवर पाऊल टाकणे किंवा क्यू बॉल फेकणे / न टाकणे. तो देखील चुकल्यानंतर, फक्त दोनच खेळत असल्यास वळण क्रमांक 1 वर जाते, परंतु त्याने पहिल्या चौकोनापासून पुन्हा खेळ सुरू केला पाहिजे. विजेता तो असेल जो सर्व स्तर पूर्णपणे पूर्ण करण्यात व्यवस्थापित करेल. जर तेथे अधिक सहभागी असतील, तर तुम्हाला तुमच्या वळणासाठी जास्त वेळ थांबावे लागेल. क्लासिक "स्नेल" मधील खेळाचे नियम थोडे वेगळे आहेत, कारण खेळाडूंचे कौशल्य येथे अधिक महत्वाचे आहे. त्यामध्ये, सेक्टर्स सर्पिलमध्ये व्यवस्थित केले जातात आणि संख्या छायांकित चौरसांसह पर्यायी असतात. यापैकी एकाला पायाने किंवा दगडाने मारल्यानंतर, खेळाडूने पुढच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे.

हॉपस्कॉच कसे खेळायचे याचे नियम जाणून घेतल्यास, या गेममध्ये बहुधा नवीन असणार्‍या मित्रांसोबत तुम्‍ही चांगला वेळ घालवू शकता. तथापि, आधुनिक मुले शैक्षणिक मुलांपेक्षा विविध इंटरनेट वॉकरच्या जवळ आहेत.